毫无疑问,《黑客帝国》系列在电子游戏改编方面严重缺乏建树——尽管从理论上讲,这个IP本该与游戏媒介完美契合。自首部电影上映26年来,我们仅获得过两款像样的游戏:2003年的单人动作冒险游戏《黑客帝国:进入矩阵》(Enter the Matrix)和2005年的MMORPG《黑客帝国Online》(The Matrix Online)。近期2021年底发布的互动体验《黑客帝国:觉醒》(The Matrix Awakens)本质上只是虚幻引擎5的技术演示,让IP的游戏爱好者们短暂窥见了始终未能完整体验的品质水准。

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更令人难以接受的是,受人景仰的游戏设计师小岛秀夫(Hideo Kojima)竟曾被邀请开发《黑客帝国》游戏。这一秘闻由科乐美(Konami)前1996至2002年间担任战略规划与业务发展高级副总裁的克里斯托弗·伯格斯特雷斯(Christopher Bergstresser)在接受Time Extension采访时披露。

伯格斯特雷斯回忆道,1999年8月25日首部电影在日本首映当天,沃卓斯基姐妹(The Wachowskis)作为小岛秀夫的忠实粉丝,在会面时直接邀请他制作《黑客帝国》游戏。但时任科乐美首席执行官北上一三(Kazumi Kitaue)断然否决了这个提议。

“沃卓斯基姐妹非常崇拜小岛,所以北上小岛斋藤昭义(Aki Saito,现仍与小岛共事)和我在科乐美总部接到了她们的来电,表示希望当面会见小岛。会面时她们带着概念设计师一同前来,直截了当地说:‘我们真心希望由您来制作《黑客帝国》游戏,您愿意接手吗?’斋藤将这段话翻译给北上前辈后,北上只是看着她们,干脆地回答‘不行’。”

Time Extension声称另一位科乐美前员工证实,小岛秀夫在北上拒绝后仍持续表达对该合作项目的强烈兴趣。或许这意味着他后续曾力劝高层批准合作,但最终未能如愿。

我们永远无法得知这个项目若成行将会呈现何等面貌,但它的夭折无疑令人扼腕叹息。


文章标签: #黑客帝国 #小岛秀夫 #科乐美 #沃卓斯基 #游戏改编

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