据知情员工透露,电子艺界(Electronic Arts)正大力推动其1.5万名员工将人工智能技术应用于几乎所有工作环节。然而这一举措在实际执行中暴露出诸多问题:自动生成的代码存在缺陷需要人工修复,质量检测岗位面临被替代风险,部分开发者更担忧AI训练将削弱对概念美术师和关卡设计师的需求。

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内部员工向媒体证实,公司管理层近一年来要求从游戏代码编写、概念美术创作到管理人员沟通技巧等各个领域全面引入AI工具。但用于代码生成的AI工具反而给开发者带来额外负担——这些工具生成的代码存在缺陷,需要人工修复才能使用。另有开发者担忧,使用自身作品训练AI系统可能导致概念美术师和关卡设计师市场需求下降。

过度依赖AI技术已对质量检测岗位构成威胁。艺电旗下主力工作室重生娱乐(Respawn Entertainment)一名前员工透露,今年春季公司与约100名员工解除劳动关系,原因是企业开始采用AI技术完成游戏测试反馈的审核汇总工作——这原本是由被裁员工负责的职能。

尽管AI技术在游戏开发领域的深度应用确实对就业市场构成冲击,但并非所有开发者都持否定态度。《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博(Masahiro Sakurai)认为,生成式AI能有效提升开发效率,在当前人才储备日益萎缩的日本尤其能支持大规模项目可持续发展。《合金装备》《死亡搁浅》系列制作人小岛秀夫(Hideo Kojima)同样对生成式AI持积极态度,视其为提升工作效率的有效工具,使开发者能更专注于创意环节。


文章标签: #人工智能 #游戏开发 #裁员风险 #代码生成 #效率提升

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