根据一项最新技术分析,《死亡搁浅2:冥滩》(Death Stranding: On the Beach)现已支持PlayStation 5的节能模式,其实现方式堪称迄今为止最有趣的案例之一。

在最新一期技术播客中,Digital Foundry专家剖析了小岛制作(Kojima Productions)系列两部作品对节能模式的适配方案。该模式作为PS5新引入的运行方案,可将CPU资源减半、内存带宽减半,同时降低CPU与GPU时钟频率以降低整机功耗。
尽管《死亡搁浅:导演剪辑版》作为PlayStation 4游戏的增强移植,其节能模式实现难度有限,但《死亡搁浅2:冥滩》的表现更为惊艳。Digital Foundry指出,续作的节能模式乍看仅以性能模式运行游戏,并将帧率锁定在30帧/秒。
深入观察后则发现精妙细节:曲面细分与几何精度保持与画质模式同级,分辨率稳定在1440p(辅以动态分辨率调节)。这种设计展现了开发者如何通过创意方案,在CPU性能受限导致帧率降低的前提下,实现某些场景下超越性能模式的画面精度。
小岛制作对节能模式的深度适配令人思考:为何要倾注心力完善一个使用场景有限的功能?Digital Foundry认为,这可能是为开发者应对传闻中PlayStation掌机游戏缩放需求所做的技术预演。
但需明确的是,当前节能模式不应视为传闻中掌机性能的早期展示——现有适配游戏的115W功耗目标远高于掌机预期的15-25W区间,且当前支持节能模式的游戏分辨率(通常为1440p或更高)也远超便携设备标准。这进一步印证了节能模式支持工作主要是为传闻中的掌机设备进行技术储备。
除《死亡搁浅2:冥滩》外,目前支持该模式的PS5游戏还包括Bluepoint Games重制的《恶魔之魂》。



