10月25日,Embark Studios在《ARC Raiders》官方Discord服务器中明确表示,本作不会引入基于战利品与装备强度的匹配机制。此举是针对部分玩家在10月30日正式发售前流传的相关传闻作出的回应。

《ARC Raiders》是一款PvPvE撤离射击游戏,登陆PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台,支持单人游玩或至多3人组队。作品背景设定在因神秘机械体ARC侵袭而荒废的未来地球,玩家将扮演被称为“袭击者”的法外枪手,在地表与ARC及其他敌对袭击者展开激战,并通过战斗与探索收集珍贵物资带回地下居住区“斯佩兰萨”。
开发本作的Embark Studios是Nexon旗下以团队对抗FPS《THE FINALS》闻名的制作组。该工作室最新作《ARC Raiders》在近日10月17日起为期三天的最终测试中,Steam平台同时在线人数峰值达约19万,随着10月30日发售日临近备受关注。
另一方面,数日前海外论坛及社交媒体开始流传“本作或将引入装备评分匹配机制”的推测,即高等级装备玩家可能被优先匹配对抗。虽未获官方证实,但基于测试玩家实际体验的揣测及“若实装该机制”的假设性讨论使传闻持续发酵。此前官方曾介绍本作采用“仅限自愿者在特定时段重置进度”的非强制式删档系统,部分玩家认为在此机制下即便实施高强度装备匹配也情有可原,使得传闻可信度有所提升。
对此,Embark Studios于10月25日在《ARC Raiders》官方Discord发表声明,确认已关注到相关讨论,并透露开发团队虽曾将战利品与装备强度匹配机制与其他方案共同探讨,但当前并未实装。现阶段重点在于区分单排与组队匹配,确保各组玩家能在尽可能公平的条件下对战。这意味着当前匹配系统以单排/组队为优先考量,而非传闻中的装备强度匹配。工作室同时表示发售后将持续观察系统表现,致力于实现多样化、趣味性、公平性与高质量并重的匹配体验。
需注意的是,基于“玩家强度”的匹配机制在射击游戏中历来争议颇多。本月《Call of Duty: Black Ops 7》(《使命召唤:黑色行动7》)Beta测试中便尝试了弱化技能匹配(SBMM)的新模式,并宣布正式版将默认采用最大限度降低SBMM影响的“开放匹配”方案。
以SBMM为代表的玩家水平均衡系统虽能提升公平性与竞技性,但也迫使休闲玩家持续陷入势均力敌的苦战,易引发不满情绪。《使命召唤》系列曾发布论证SBMM必要性的报告,此番调整推测是出于对用户反馈的考量。
正因如此,《ARC Raiders》传闻中的同强度装备匹配机制也曾引发部分玩家忧虑。此次官方明确否定该方案后,社区已涌现诸多安心之声。
在这款PvPvE撤离射击游戏中,装备差异确实会导致玩家间实力差距。但凭借顶级装备碾压取胜,或依靠战术以弱胜强恰是本类型的独特魅力。尽管前述自愿删档系统可能加剧进度差异,Embark Studios仍将“公平性”列为匹配系统的核心目标,后续如何审慎调整机制值得持续关注。
《ARC Raiders》将于10月30日登陆PC(Steam/Epic Games商店)/PS5/Xbox Series X|S平台。



