在海外媒体GamesRadar+的采访中,《最终幻想VII》重制版系列导演滨口直树(Naoki Hamaguchi)Nintendo Switch 2的“密钥卡”发表了看法。

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Nintendo Switch 2的实体版游戏除传统的“游戏卡”外,新增了“密钥卡”。游戏卡是储存游戏数据的实体媒介;而密钥卡外观与游戏卡极为相似,但并未储存游戏数据,仅保存用于启动游戏的密钥。用户需将密钥卡插入主机,通过互联网下载游戏数据,并安装到主机内置存储或microSD Express卡后方可游玩。

密钥卡支持朋友间借阅或作为二手商品转卖,融合了传统实体版与数字版的特点。不过,许多用户仍偏爱即插即玩且能本地保存游戏的游戏卡,任天堂此前曾就此开展用户问卷调查。

滨口直树指出,实体版游戏在行业中的存在感正逐渐减弱,游戏数字化已成趋势,而密钥卡的出现正是这一不可避免潮流的一部分。他同时表示,理解许多用户不偏好密钥卡形式的原因。据他观察,与其他平台相比,Nintendo Switch 2的用户群体尤其重视实体媒介的优势,因此数字化进程可能会更为缓和。

从创作者角度,滨口直树也阐述了密钥卡带来的益处。他透露,部分针对高端环境开发的高水准游戏需要消耗巨大内存,若无密钥卡方案,这些作品可能无法以实体版形式登陆Nintendo Switch 2

滨口直树此前接受德国媒体JP Games采访时也表达过类似观点。对高端作品而言,游戏卡的读取速度对开发者构成挑战。

此前,开放世界游戏《星球大战:亡命之徒》(Star Wars Outlaws)Nintendo Switch 2实体版就因游戏卡无法满足性能要求而采用密钥卡。该作使用的Snowdrop引擎在呈现开放世界时高度依赖磁盘流式传输技术,即适时从磁盘读取必要数据,而游戏卡难以实现所需的性能表现。对于需要实时读取数据的游戏,游戏卡的传输速度等规格可能成为瓶颈。

值得一提的是,技术分析媒体Digital Foundry曾比较Nintendo Switch 2游戏的加载时间,发现主机内置存储与microSD Express卡的加载速度基本相当且最快,游戏卡则最慢。虽然加载时间仅是存储性能的一个体现,但可见通过密钥卡将游戏安装至主机存储或microSD Express卡能实现更高速的数据读取。

游戏卡容量增大会导致生产成本上升,这也是密钥卡被采用的背景因素之一。但结合前述情况,显然部分作品若不采用密钥卡将难以推出实体版。

尽管如此,Nintendo Switch 2平台对“即插即玩”的实体媒介特色需求依然稳固。在其他平台数字版日益主流化的背景下,Nintendo Switch 2的数字化进程将如何推进值得持续关注。

《最终幻想VII:重制版 Intergrade》(Final Fantasy VII Remake Intergrade)Nintendo Switch 2/Xbox Series X|S/Windows版预计于2026年1月22日发售,其Nintendo Switch 2实体版将采用密钥卡形式发行。


文章标签: #Switch2 #密钥卡 #游戏卡 #滨口直树 #实体版

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