在持续数月的传闻之后,《光环:战斗进化》——这款开启了Xbox最成功系列的作品——其重制版终于由光环工作室(Halo Studios)(前身为343 Interactive)在今年的光环世界冠军赛上正式公布,定名为《光环:战役进化》(Halo: Campaign Evolved)。这款采用虚幻引擎5打造视觉表现(底层仍运行原版游戏代码)的重制作品,将于明年登陆PCXbox Series S及X平台,并首次登陆PlayStation 5

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与所有重制版游戏一样,部分粉丝立即开始剖析实机演示画面,寻找与原版的差异。但更引人关注的是原作开发者之一杰米·格里塞默(Jaime Griesemer)的观点,他曾参与前三部《光环》游戏的设计。他在X平台发言时,批评了《光环:战斗进化》部分关卡设计的改动,并最终将这款重制版比作一首经典歌曲的舞曲混音版,认为它“直接跳到了副歌部分”。

他具体指出:“你们本不应该能把疣猪号开上去碾压猎人。我当初特意放置了岩石阻挡路线,迫使玩家必须下步战。当你们能直接撞开板条箱通过时,整个遭遇战的设计就被破坏了。但最糟糕的是什么?他们在WooHoo Jump的着陆区种了树。太差劲了。”

“是的,各位,我知道你们能用各种方法强行把疣猪号挤过去。我几乎花了一整天的时间让这个行为变得既令人气馁又困难,但并非完全不可能。不客气!”

在进一步分析后,他表示:“我确信这是因为载具会承受伤害,所以你很可能在越过岩石之前就先毁了疣猪号。如果有什么不同的话,这让情况更糟了——因为所有的载具技巧都将不再适用。这就像一首经典歌曲的舞曲混音,跳过了前奏和桥段,只是把副歌一遍又一遍地重播。”

然而,他的观点并未得到《光环》系列联合创始人马库斯·莱托(Marcus Lehto)的认同(莱托近期曾因批评电子艺界(Electronic Arts)未在《战地6》中列出其Ridgeline Games团队全部成员署名而登上新闻)。莱托亲临了光环世界冠军赛现场,并通过X平台传达了非常积极的初步印象:

“我对看到新的《光环:战役进化》的真实印象是:我绝对喜爱它呈现的方向。这款游戏看起来、感觉起来都很真实。它的华丽程度让我多么希望我们在2001年最初就能这样打造它。看到《光环:战斗进化》以这样的面貌出现,让我内心感到温暖。”

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文章标签: #光环重制 #关卡设计 #开发者争议 #虚幻引擎5 #多平台发布

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