今年早些时候,当微软最新一轮裁员导致Turn 10工作室失去超过70名开发团队成员时,一位前员工声称该工作室已实质上转变为《极限竞速:地平线》(Forza Horizon)的支援团队。这一系列事件让玩家们对这款赛车模拟系列的未来感到担忧。

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日前,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)2025年东京电玩展接受《Fami通》(Famitsu)采访时终于对此作出回应。这家日本媒体询问他《光环》(Halo)和《极限竞速》(Forza Motorsport)系列是否已被放弃。斯宾塞坚决否认了《光环》的相关说法——本周末传闻已久的《光环:战斗进化》(Halo: CE)重制版官宣后迅速证实了这一点——但对这款赛车IP给出了更详细的回应,暗示该系列目前处于“休眠期”,但尚未终结。

关于《光环》,斯宾塞表示:“不!光环工作室正在规划未来并迎接新挑战。我们致力于运用虚幻引擎5和新技术。我们承诺给予团队所需时间,让他们能够深耕《光环》系列,打造该系列下一部伟大作品。”

关于《极限竞速》,他解释道:“我们有时需要将重心转向即将发售的游戏。我们理解缩减Turn 10工作室规模时许多人的反应。我们拥有大量需要精心运营的游戏,有时会给开发团队更多时间以避免他们承受过大压力。目前的架构使我们能够保持这种灵活性。”

Xbox游戏工作室旗下拥有20余家工作室,正在开发众多游戏,每款作品都需要不同的支持方式。我们既关注短期也着眼于中长期发展。希望所有游戏都能获得成功。Xbox游戏工作室目前正在开发多款作品,敬请期待未来动态。”

问题在于,微软早已尝试给予Turn 10工作室更长的开发周期。在2005年至2017年期间,前七代《极限竞速》始终保持着两年一部的发行节奏,而2023年推出的系列重启之作却耗时六年开发,最终在多数老玩家眼中仍未能达到预期。更雪上加霜的是,其姊妹系列——开放世界街机赛车游戏《极限竞速:地平线》不仅人气远超正传,且将于明年带着玩家期待已久的日本舞台重磅归来。


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