开发商semiwork于10月24日公布了《R.E.P.O.》最新情报,除了透露将于10月30日发布的更新内容外,还谈及了未来计划加入的多种游戏要素。

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R.E.P.O.》是一款基于物理引擎的多人合作恐怖游戏。游戏中所有物体都将遵循物理法则,包括重量计算和碰撞检测等机制。玩家目标是从废墟中尽可能多地带回贵重物品。散落在关卡各处的收藏品都标有相应价值,若不慎掉落或碰撞会导致价值持续衰减。玩家必须在躲避或对抗废墟中蔓延的怪物同时,谨慎地收集并运输这些贵重物品。

值得关注的是,本作将于10月30日迎来大型更新“Monster Update”。根据此前公开的系列视频信息,本次更新预计将新增多种怪物类型与角色动作。

通过semiwork官方YouTube频道每周更新的开发日志视频,工作室开发者彭图斯·桑德斯特伦(Pontus Sundström)近日以问答形式透露了更多更新细节。据其表示,本次新增的怪物在设计上各具特色,与既有的19种怪物相比具有显著差异性。关于现有怪物体系,工作室明确表示除错误修复外,不会为原有怪物附加新能力。

针对玩家社区提出的创意构想,桑德斯特伦也作出了回应。诸如怪物皮肤等外观定制元素、每隔数关卡出现的强化首领怪物等建议,虽然不会立即实装至本次更新,但已被纳入未来开发考量范畴。

此外,开发者对仅能通过地图探索获取(商店无法购买)的装备与强化方案表现出浓厚兴趣。虽然游戏在服务器承载力范围内鼓励玩家制作Mod,但桑德斯特伦特别提到,在体验过随机刷新商店道具的Mod后,他个人非常欣赏这种隐藏稀有物品的设定机制。semiwork已将这类精彩创意收录至“趣味开发清单”,并持续向玩家征集反馈意见。

需要说明的是,尽管“Monster Update”确定于10月30日上线,官方仍希望将新怪物的具体情报保留至更新当日揭晓。按照惯例,下次开发日志视频预计将在更新前后发布,届时或将披露更多细节。

R.E.P.O.》现已在PC(Steam)平台开启抢先体验。


文章标签: #恐怖游戏 #多人合作 #物理引擎 #游戏更新 #怪物系统

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