尽管Xbox的品牌形象正处于历史低谷,但其在日本市场的表现却有所起色——这个地区历来是微软游戏部门表现最差的市场之一。

在近日举行的庆祝小岛制作室(Kojima Productions)成立十周年活动“Beyond the Strand”期间,微软游戏首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)接受了日本媒体《Famitsu》采访,谈及Xbox在日本的业务表现。
过去一年间,Xbox全生态系统游戏总时长增长了约20%。虽未透露具体数据,但斯宾塞强调这一增长在主机、PC和云游戏平台之间分布均衡。不过总时长的提升主要得益于日本PC市场日益增长的重要性。
为进一步提升日本市场份额,微软计划为日本玩家提供更多内容。斯宾塞证实公司正与多家合作伙伴洽谈,同时持续深化与卡普空(CAPCOM)、史克威尔艾尼克斯(Square Enix)、世嘉(SEGA)、万代南梦宫娱乐(Bandai Namco Entertainment)及科乐美(Konami)等日本开发商的紧密合作。
谈及硬件发展规划,菲尔·斯宾塞再次向《Famitsu》确认新款Xbox主机正在开发中,但未透露更多细节。近期发布的ROG Xbox Ally则揭示了公司的战略方向——旨在通过Xbox平台串联多设备生态。
Xbox重新聚焦日本市场并非偶然。公司正通过多种方式迎合该地区玩家:将旗舰系列《极限竞速:地平线6》(Forza Horizon 6)的舞台设定在日本,并发行由日本工作室开发的游戏——如终结系列长期沉寂的备受期待之作《忍者龙剑传4》(Ninja Gaiden 4)。市场对日本市场的重视,或将唤醒更多沉寂多年的经典日系游戏系列。



