英伟达(Nvidia)随Blackwell架构推出的Reflex 2延迟降低技术,旨在通过空间重投影(即“帧扭曲”)功能提升快节奏游戏的感知输入响应。该技术与Blackwell的多帧生成功能协同启用时潜力显著——多帧生成会大幅增加输入延迟,而帧扭曲技术可有效缓解这一问题。

简而言之,搭载帧扭曲功能的Reflex 2会在帧渲染过程中采集最新鼠标输入数据,对处理中的帧画面进行相机位置预测与重投影,再输出至显示器。英伟达宣称这一流程将显著增强用户对PC操作“连贯性”与响应速度的感知。
然而令人费解的是,尽管发布已近一年,搭载帧扭曲的Reflex 2仍未广泛推送。所有GeForce RTX 50系列显卡规格表中均标注该功能“即将推出”,就连在国际消费电子展上重点展示的《The Finals》与《Valorant》集成项目也未见技术落地消息。
主要致力于为未原生支持的游戏植入超分辨率和帧生成技术的开发者PureDark近期发现,《ARC Raiders》测试版文件中存在疑似与Reflex 2帧扭曲功能相关的动态链接库文件。基于这些文件,PureDark构建了帧扭曲基础演示版并通过Patreon平台发布。
经实测,即便处于早期可能不完善的状态,帧扭曲功能仍基本实现预期效果,但存在若干细微遗留问题——这或许正是其尚未广泛发布的原因。在RTX 5070 Ti显卡上启用该技术后,系统响应灵敏度提升显著。若搭配高于当前160Hz刷新率的显示器,效果可能更佳。尽管画面呈现未达完美,但技术开启后演示程序的响应速度改善显而易见,若未来能普及应用必将令人期待。
通过或许未完全适配Reflex 2延迟监测的英伟达FrameView程序,我们记录了叠加界面显示的“PC延迟”数据:关闭帧扭曲且演示程序以240帧/秒运行时,延迟约为7.8毫秒;开启帧扭曲并维持240帧/秒上限时,延迟骤降至1-2毫秒区间。这在测试系统中实现了高达81%的惊人感知提升。
需注意的是,即便在Blackwell硬件平台上启用帧扭曲,屏幕边缘仍会出现轻微波动或形变。实测表明该技术在120帧/秒及以上帧率时表现最佳——当演示程序以90帧/秒运行时已有可见瑕疵,但超过该阈值后视觉干扰会逐步减轻。目前尚不清楚这些残留伪影是待解决的技术固有局限,还是需要开发者通过集成调试优化的环节,但其存在感确实不容忽视。
虽然被定位为Blackwell特性,但帧扭曲演示版在旧款GeForce RTX 2080 Ti显卡上仍可运行。不过在这类老旧硬件中,画面边缘的图像质量瑕疵更为严重,即便提升PureDark演示版的帧率也无法缓解。这表明搭载最新一代张量核心(Tensor Cores)的Blackwell显卡或许能为此技术提供最优体验,尽管旧款含张量核心的显卡也能运行此神经网络模型。
需要再次强调,当前对Reflex 2与帧扭曲的观察仍属早期阶段,但PureDark的演示证明该技术能带来令人振奋的输入延迟降低。目前不确定英伟达及其软件合作伙伴的推进阻力何在,我们期待这项技术能早日实装于正式发行的游戏中。



