在近期为宣传ROG Xbox Ally X(本站评测链接)上市的宣传活动中,Xbox总裁莎拉·邦德(Sarah Bond)接受了Mashable的长视频专访。除了此前报道中提及的“新一代主机将定位高端”的言论外,她关于游戏独占策略的论述同样引人注目——她将独占模式称为过时的概念。

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“我们确实看到玩家群体正在超越这种模式。如今全球最热门的游戏都是全平台发行的。看看《使命召唤》、《我的世界》、《堡垒之夜》、《罗布乐思》,这些才是真正推动游戏社区发展的作品。玩家在这些平台上聚集、共享体验。将游戏局限于单一商店或设备的理念对大多数人而言已经过时。玩家期望能随时随地与朋友联机,无论对方使用什么设备。我们正全力拥抱这种理念,因为这为玩家开辟了新的游戏途径——正如云游戏、PC平台以及我们客厅里的游戏机所做的那样。”

邦德的这番表态与微软在独占策略上的转向一脉相承。回顾历史,Xbox确实曾为旗下主机推行了约十五年的独占策略,甚至不惜重金与日本开发商达成《忍者龙剑传》、《失落的奥德赛》、《蓝龙》及《皇牌空战6》等作品的独占协议。

然而随着Xbox One世代独占作品影响力式微,这一策略逐渐收缩。2016年,微软开始将独占游戏引入Windows PC平台,由Remedy开发的《量子破碎》打响了第一枪,这标志着Xbox品牌内涵的首次扩展。而最近更激进的举措当属将第一方游戏移植到竞争对手平台:2024年2月,在经历系列传闻后,微软正式确认黑曜石娱乐的《隐迹渐现》与《接地》、Rare的《盗贼之海》以及Tango的《完美音浪》将登陆PS4/5和/或Switch平台。

此后更多作品加入了跨平台行列,包括《战争机器:重装上阵》(Gears of War: Reloaded)、《极限竞速:地平线5》、《帝国时代2:决定版》、《塞娜的传说:地狱之刃2》、《夺宝奇兵:古老圈套》以及《毁灭战士:黑暗时代》。本月,《忍者龙剑传4》与《天外世界2》更将实现PS5XboxPC三平台同步首发。

微软如今确实致力于将游戏推广至尽可能多的设备,这背后是其于2023年坦承的“输掉了主机战争”的现实。莎拉·邦德特别提到实时服务型游戏,这类作品确实能通过多平台发行获得最大收益。但索尼任天堂(尤其是后者)仍然高度重视非实时服务型游戏——当这类作品作为主机独占时,能显著推动硬件销售。

一方面,笔者期待所有游戏都能立即全平台发行,这无疑是对全体玩家的福音。另一方面,笔者也理解索尼任天堂目前的立场,尽管前者已开始缓慢向多平台发行转型。


文章标签: #Xbox #游戏独占 #多平台 #微软 #游戏产业

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