在育碧红山(Ubisoft RedLynx)今日宣布为聚焦“小屏幕”业务进行重组并裁员多达60名员工后,另一家堪称育碧技术瑰宝的雪落(Snowdrop)引擎主力团队——育碧Massive工作室也发布声明,确认正在进行内部重组,并已启动“自愿职业过渡计划”,实质上是为员工提供主动离职机会的同时保障其获得妥善补偿与支持。

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声明开篇表示:“作为长期发展规划的一部分,我们近期对团队与资源进行了调整,以强化产品路线图,确保持续专注于《全境封锁》系列以及支撑游戏开发的雪落引擎育碧Connect平台。”

“为负责任地支持此次转型,我们推出了自愿职业过渡计划,让符合条件的团队成员能够自主选择职业发展方向,并获得包含经济补偿与就业援助在内的全面支持方案。”

声明最后强调,Massive工作室“始终全力投入于产品路线图,致力于为全球玩家打造卓越体验,包括《全境封锁2》《全境封锁2:幸存者》《全境封锁:曙光》及《全境封锁3》。”

尽管Massive工作室近期推出的《阿凡达:潘多拉边境(Avatar: Frontiers of Pandora)》与《星球大战:亡命之徒(Star Wars Outlaws)》在评价与商业表现上均未达育碧预期,但不可否认的是,该工作室研发的雪落引擎在技术层面令人赞叹——至少《亡命之徒》与《潘多拉边境》堪称本世代画面表现最出色的游戏作品。

令人遗憾的是,即便育碧试图用“员工自主选择职业发展”的华丽辞藻包装裁员决定,今日再度传来的裁员消息依然令人扼腕。诚然,那些“符合条件”的员工或可最终选择离开,但被告知“符合离职资格”实则是“不再被需要”的另一种表达。

除育碧红山公布的裁员外,育碧还辞退了资深开发者马克-亚历克西斯·科特(Marc-Alexis Côté)——他直至近期仍担任公司《刺客信条》系列负责人。


文章标签: #育碧 #裁员 #Massive #雪落引擎 #全境封锁

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