毫无疑问,贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)二十五年来首个全新IP《星空》(Starfield)未能像《上古卷轴》(The Elder Scrolls)《辐射》(Fallout)系列那样点燃玩家热情。曾在贝塞斯达工作十七年、参与开发《辐射3》《辐射4》《上古卷轴:湮没》《上古卷轴:天际》等成功作品的布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)也坦言,尽管这是款不错的游戏,但品质未能达到工作室另外两个代表作的水平。

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这位2021年底离开贝塞斯达、现专职科幻小说创作的资深开发者指出,问题并非在于太空题材本身的无趣性,而在于游戏未能为各个星球填充具有吸引力的敌对势力和丰富活动。

“我是狂热的太空爱好者,业余天文学家,《星空》中大量天文数据都由我经手。但太空本质就是虚无,穿梭其间本就不该是乐趣所在。当所有星球开始千篇一律,登陆后仍感受不到兴奋感时,游戏体验就崩塌了。”内史密斯表示,“更令我失望的是,玩家面对的主要敌人只有人类。虽然存在许多酷炫的外星生物,但它们就像《上古卷轴:天际》里的野狼——仅是背景装饰,既缺乏故事关联性,也未能提供多元化的强劲对手来推动剧情发展。”

这番剖析可谓一针见血。许多玩家同样感觉到,贝塞斯达作品中令粉丝沉迷的探索循环在《星空》中莫名缺失。在《上古卷轴》《辐射》系列中,即便抛开主线任务随意探索,也总能邂逅隐藏地牢、奇遇事件等精彩内容,而《星空》正缺乏这种密度与惊喜。

究其原因,究竟是《失落纪元》工作室(OnceLost Games)同行批评的程序化生成系统缺陷,还是开发团队因世界观设定刻意保持星际荒凉感,目前尚未有定论。

不过贝塞斯达仍未停止对《星空》的投入。近期他们预告将推出包含新剧情DLC、游戏系统及太空环境优化的更新。据最新传闻,这些内容预计将于2026年PlayStation 5版本同步上线。


文章标签: #星空 #贝塞斯达 #游戏评价 #行星设计 #探索循环

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