宝可梦公司于10月16日发售了《宝可梦传说 Z-A》(Pokémon LEGENDS Z-A)。关于本作的画面表现,有网友将游戏内截图与经过“真实化AI处理”的图片进行对比的帖子引发热议。

作为《宝可梦》系列最新作品,本作由Game Freak开发,舞台设定在《宝可梦X·Y》中登场的密阿雷市。 Mega进化系统再度回归,战斗中新增了移动对战模式。
游戏发售后,某X平台用户发文质疑画面表现未能体现最新作品的进化程度,并附上自称经AI处理的对比图征求玩家意见。虽然该帖获得广泛传播,但舆论焦点并未集中在提问本身,反而转向了对“AI真实化图像”的讨论。
这张基于游戏截图加工的图片通过调整光影表现呈现出违和的真实感:石砌地面反射着技能特效光泽,整体阴影强化增强了立体感,使画面看似高清写实。值得注意的是,图中的暖暖猪被莫名替换成了皮卡丘。
尽管发布者意图通过此图展示“更优秀的画面效果”,却反而引发负面反响。经生成式AI强行“真实化”处理后,宝可梦与训练师的造型显得异常怪异。此外,用作对比的《宝可梦传说 Z-A》截图分辨率明显低于实际游戏画面,疑似经过裁剪,这种不公平比较也遭到批评。
抛开对比图争议不谈,《宝可梦传说 Z-A》在画面简洁性方面确实存在批评声音。《华盛顿邮报》游戏记者吉恩·帕克(Gene Park)在评测中指出,游戏中的建筑门窗阳台等元素呈现“平面化”贴图效果,各区域缺乏个性特征,城市布局存在大量重复利用素材。需要说明的是,其批评重点并非图形质量,而是重复使用纹理的城市设计。
玩家群体中对宝可梦建模也有不满意见。与《宝可梦 朱/紫》相比,本作宝可梦体表毛发等质感差异被简化,部分3D模型显得平滑单一。
从这些反馈可见,对《宝可梦传说 Z-A》画面表现的批评并非单纯追求高清纹理或高精度模型,更多指向设计理念与制作深度。这也解释了为何前文所述“AI真实化图片”作为对比样本显得文不对题。帕克本人也对此调侃道:“我收回所有批评,扁平建筑实在太美了”,暗示自己同样不认可过度真实的画面风格。
部分网友还将此次事件与早年引发热议的《超级马力欧》同人视频相类比。那些使用虚幻引擎4/5制作的作品虽然呈现了高清马力欧在写实世界穿梭的场景,但角色比例与造型的违和感使其更多被视为网络迷因。
这些现象表明,游戏画面品质绝不能简单以“真实度”作为评判标准。对于《超级马力欧》《宝可梦》这类动画风格作品而言,符合艺术风格的设计才是首要前提。游戏社区历来强调“优秀艺术指导比精致3D图形更重要”的观点也佐证了这一理念。无论如何,这次用生成式AI制作的所谓“优质画面”对比案例,虽引发诸多调侃,倒也成就了一场别开生面的网络狂欢。



