英伟达发布了一款可供下载的全新《盆景微缩景观》演示程序,展示了DLSS 4、路径追踪与RTX Mega Geometry技术。该演示随虚幻引擎RTX分支最新版本(5.6.1)同步推出,除刚获得性能与画质提升的ReSTIR PT及完整的DLSS 4技术套件(DLSS超分辨率DLSS光线重建DLSS帧生成)外,重点呈现了RTX Mega Geometry技术特性。

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若想体验演示程序,英伟达表示最低需配备GeForce RTX 2080Ti显卡,推荐使用GeForce RTX 5060显卡,同时需安装GeForce 581.29或更新版本驱动。

英伟达特别提醒,分辨率与窗口设置需在启动《盆景微缩景观》演示关卡前于主菜单中调整。建议以全屏模式启动演示:若使用8GB显存GPU,请选择1080p1440p分辨率;若使用11GB及以上显存GPU,可尝试4K分辨率。

进入演示后按H键可唤出用户界面,在此可开关RTX Mega Geometry与光线重建功能,并调整DLSS超分辨率(关闭/DLAA/自动/质量/平衡/性能/超级性能)及帧生成(关闭/自动/2倍/3倍/4倍)选项。

本次演示的核心亮点是首次通过补丁在Remedy《艾伦韦克2》中亮相并展现性能提升的RTX Mega Geometry技术。英伟达此次重点展示了其画质优势:

RTX Mega Geometry将完整质量的Nanite几何体融入光线追踪边界体积层次结构,使得光线追踪阴影与反射不再出现虚幻引擎5默认状态下的典型视觉瑕疵。

开发者网络研讨会已定于太平洋时间10月28日周四上午10点举行,开发者可就《盆景微缩景观》演示及相关技术进行提问。

另据英伟达消息,ACE现可搭载开源Qwen3-8B模型作为游戏内推理SDK插件。此举简化了开发者流程集成,并通过对AI与图形任务的同步处理优化,实现游戏性能加速。Qwen3助力开发者打造能实时处理非脚本事件、动态响应玩家输入与情境信息的增强型游戏角色。

伴随Qwen3-8B发布,英伟达还对核心IGI SDK进行多项改进:支持以最低计算开销快速微调模型权重的MultiLORA适配器;为Vulkan后端图形提供CUDA支持,在同步运行图形与AI任务时实现协同加速。


文章标签: #英伟达 #DLSS4 #路径追踪 #RTX技术 #游戏演示

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