有玩家发现,《The Finals》去年就已捆绑集成了Reflex 2技术,但当时并未激活。一位改装者直接提取了动态链接库文件并制作技术演示程序,使用户即便在旧款GPU上也能开启该功能。

改装者打造的NVIDIA Reflex 2技术演示据称可在RTX 20和RTX 30系列显卡上运行;帧扭曲功能在100+ FPS帧率上限下表现完美。
自今年1月发布以来,NVIDIA的Reflex 2技术尚未普及,目前仅少数游戏支持。多数开发者未将其集成至作品中,主要因该技术最适用于竞技类快节奏电竞游戏。虽然《消逝的光芒:野兽》等3A大作已搭载该技术,但Reflex 2在《Valorant》与《The Finals》这类游戏中更能体现价值。
令人惊讶的是,据改装者“Pure Dark”透露,Reflex 2早在去年(约2024年5月)就已随《The Finals》捆绑发布。他通过上传的Reflex 2技术演示文件展示了如何在支持游戏中激活该技术。他表示自己对《ARC Raider》公开测试期间泄露的nvngx_ratewarp.dll文件进行“逆向工程”,经提取并重新实施DLSS后制成简易技术演示,如今Reflex 2已能“非官方”兼容旧款RTX显卡。
NVIDIA官方宣称Reflex 2技术仅支持GeForce RTX 50系列,但改装报告显示该技术演示甚至可在GeForce RTX 20系列显卡运行。DSO Gaming确认技术演示同样兼容RTX 30系列,这意味着其理应也支持RTX 40系列。Reflex 2核心引入了NVIDIA所称的“帧扭曲”技术,通过降低延迟提升快节奏游戏体验。
帧扭曲技术确保GPU生成的帧画面会根据最新输入数据进行调整,缩小“移动鼠标”与最终成像间的延时。简而言之,当GPU完成帧渲染后,在画面显示前,Reflex 2的帧扭曲会向CPU获取最新镜头或鼠标定位信息,并对已渲染图像进行扭曲处理以匹配最新输入。
据DSO Gaming测试,该功能在系统帧率超过100 FPS时表现优异,但在30-60帧率下会出现视觉伪影,因为两帧间的运动幅度过大难以精准扭曲。目前尚不清楚RTX 50系列与旧款RTX显卡运行Reflex 2时的视觉稳定性差异,但能在前代显卡运行已令人振奋。不过,NVIDIA是否计划为RTX 50前代显卡提供官方支持仍是未知数。



