截至本文发布,《吸血鬼:避世血族2》(Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2)终于在全平台发售。这部更像是精神续作的作品让玩家等待了21年,期间一度濒临取消开发。但那些一直渴望在《吸血鬼:避世血族》世界中体验新动作角色扮演游戏的玩家,如今终于有新作可玩。

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在评测中我曾提到,尽管存在缺陷,但如果你钟情于该系列背景与游戏类型,这款游戏仍值得关注——不过最好等待折扣促销。另一个暂缓购买的重要理由是:开发者或许有机会改善当前PC版堪称灾难性的优化表现。

《吸血鬼:避世血族2》采用虚幻引擎5开发,但功能配置相当基础。游戏不支持光线追踪设置,整体远未达到Epic游戏制作技术的最佳展示水准。贴图质量时好时坏,以西雅图为背景的开放世界按当今标准来看也颇为狭小。简而言之,这款游戏在技术上并无亮眼之处。

更严重的是卡顿问题。虽然我们对虚幻引擎游戏的卡顿现象已见怪不怪,但本作的情况尤为严重。游戏在开放世界中持续卡顿,而多数存在此问题的作品仅在加载大型场景时才会出现。进入室内场景后,卡顿略有减轻(但远未根除)。

通过NVIDIA FrameViewFLAT对实机片段进行分析,结果令人震惊。帧时间图表显示出现了175毫秒的异常峰值,即便忽略该异常值,自定义测试过程中帧时间仍多次突破40毫秒,意味着帧率会骤降至25帧/秒。虽然每次持续时间短暂,但频繁发生的卡顿足以破坏游戏体验。

平均帧率本身并非问题——在Ryzen 7 9800X3D处理器与GeForce RTX 5090显卡组合下,画质设为超高、开启NVIDIA DLAA并将NVIDIA DLSS多帧生成设为4倍时,游戏平均帧率可达220帧/秒。但帧率会持续骤降后又回升,如此反复循环,根本无法提供流畅体验。

需要说明的是,这种情况与《消逝的光芒:野兽》不同——后者开发商Techland后来修复了因NVIDIA DLSS帧生成导致的异常卡顿。我在游玩《吸血鬼:避世血族2》时大部分时间关闭了帧生成功能,因为它对解决本作卡顿毫无帮助。

根据FLAT数据,测试期间游戏卡顿时间占比高达20.29%,这是迄今为止我见过最糟糕的表现。通常即使是最严重的卡顿案例,比例也仅在9%10%左右。分析结果证实了主观感受:这可能是长期以来PC游戏中出现的最严重卡顿案例,而过去几年我们已见证过众多优化灾难。

雪上加霜的是,正如完整评测中所述,《吸血鬼:避世血族2》完全缺乏对高动态范围显示设备的支持。对于一款定于2025年底发售的标杆作品,这完全不可接受。首批支持HDR的3A游戏问世已有八年之久,如今大多数显示设备都支持该技术。据开发者透露,通过虚幻引擎实现HDR本应轻而易举。

遗憾的是,关于这款游戏的技术层面,我确实没有太多好消息可以分享。正如前文所述,我们只能寄希望于后续补丁能带来优化修复——但早在预览版时我就向开发团队提出过警告,而从预览版到正式版几乎未见改善。或许现在他们会真正重视这个问题。


文章标签: #优化问题 #卡顿 #虚幻引擎 #HDR缺失 #性能测试

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