昨日,模组制作者mstewart401在ModDB平台发布了《虚幻RTX(UnrealRTX)》,这是基于英伟达(NVIDIA)RTX Remix平台对1998年经典第一人称射击游戏《虚幻》(Unreal)进行的重制版本。

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该模组让玩家能体验完整的单人战役模式(暂不支持多人模式),并实现了全光线追踪全局光照、动态阴影、体积光照及令人惊叹的自发光效果。制作者表示,这些技术升级为每个关卡注入了全新的氛围。

通过引入PBR(基于物理渲染)材质,游戏场景表面对光线反馈现在能呈现真实的金属质感、粗糙度、次表面散射和景深效果。为提升画面保真度,特定场景几何结构与道具模型也进行了替换。

制作者透露,大部分纹理替换是借助RTX Remix人工智能工具生成的,同时采用英伟达Omniverse平台的素材库更新了植被系统,并为户外区域添加草地。为实现这些效果,他们大量使用UnrealED编辑器插入占位对象,后期替换为自定义草地模型。针对原版地图中缺乏合理光源的区域,也通过该编辑器重新布置了照明系统。由于RTX Remix通常会对资产进行全局替换,mstewart401运用UnrealED创建了纹理变体,从而实现具有不同颜色与属性的自发光光源,完美复现游戏内的纹理变化。据称,近100%自发光贴图与约90%高度贴图均在MS Paint中通过手动涂黑非发光像素及勾勒纹理轮廓完成制作。

制作者承认当前48.29 GB的模组体积略显庞大,计划通过降低粗糙度与法线贴图的分辨率进行优化——目前这两类贴图均设置为8K分辨率,显然超出了必要标准。

目前越来越多PC经典游戏正通过RTX Remix技术获得画面重生。近期我们已报道过《求生之路2 RTX NDT(Left 4 Dead 2 RTX NDT)》与《侠盗猎车手4(GTA IV)》(后者尚未公开发布)的重制消息。

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文章标签: #游戏模组 #光线追踪 #经典重制 #RTX技术 #画面升级

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