尽管价值主张被置于次要位置,但微软华硕通过新款ROG Xbox Ally为PC掌机迈出了正确的一步——尤其是优化Windows系统并打造Xbox全屏体验(FSE)的举措。通过关闭非必要后台任务并禁用大量遥测数据,开发团队在不提升功耗限制的前提下成功提升了帧率,同时呈现出精致如游戏主机般的用户界面。事实证明,这块硬件在Linux系统加持下还能释放更大潜力。

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YouTube博主Cyber Dopamine进行的一项非严谨测试表明,ROG Xbox Ally在非原装Windows系统环境下表现更佳。他安装了Bazzite——一款专为掌机打造的Linux发行版,旨在提供游戏主机般无缝体验。视觉上BazziteSteamOS高度相似,因其采用Steam的大屏模式作为主启动器。系统行为也颇为接近,但拥有自定义菜单和设置选项,可调整功耗方案(这将覆盖华硕内置方案)。

测试《天国降临:救赎2》(Kingdom Come: Deliverance 2)时,Cyber发现Linux系统帧率较Windows暴涨约32%。这一优势在低功耗模式下依然存在(差异有所缩小),而在《霍格沃茨遗产》(Hogwarts Legacy)中,13W功耗下BazziteXbox FSE帧率表现持平。值得注意的是,Linux系统帧率稳定性显著优于Windows——测试图表显示Windows帧率曲线持续波动,而Bazzite则基本保持平稳。

根据测试数据,Linux系统(Bazzite)在多数情况下相比Windows系统(Xbox FSE)提供了更高的游戏帧率。具体表现如下:

  • 对于《天国降临:救赎2》,在17W功耗模式下,Linux帧率为62帧,比Windows的47帧高出15帧,提升幅度为31.91%;在13W模式下,Linux帧率为37帧,比Windows的35帧高出2帧,提升幅度为5.71%。

  • 对于《霍格沃茨遗产》,在17W功耗模式下,Linux帧率为62帧,比Windows的50帧高出12帧,提升幅度为24.00%;在35W模式下,Linux帧率为65帧,比Windows的60帧高出5帧,提升幅度为8.33%;但在13W模式下,Linux帧率为37帧,略低于Windows的38帧,下降1帧,降幅为2.63%。

总体而言,Linux系统相比Windows系统平均帧率提升6.6帧,提升幅度为13.47%。这表明Linux在游戏性能方面具有一定优势,尤其是在较高功耗模式下。

这意味着用户不仅能获得更高帧率,更能享受稳定的帧数表现。此外Cyber强调,Bazzite系统从休眠状态唤醒堪称瞬时响应,体验堪比Steam Deck。而Windows系统进入休眠需耗时40秒(风扇停转),重新唤醒则需约15秒Cyber将掌机比作书籍,强调用户应当能随时沉浸其中,无需等待或应对Windows系统偶尔出现的控制器失灵等问题。

令人惊叹的是,在Cyber测试期间,Xbox AllyBazzite版本始终在进行实时更新。这位测试者边运行游戏边调试系统设置,随时向开发组成员“Antheus”反馈漏洞,后者则即时编写新代码并快速推送更新。Bazzite开发者将漏洞修复提升至全新高度,为所有ROG Xbox Ally用户优化了终端体验。若用户需要运行反作弊系统(如《战地6》(Battlefield 6)),仅需双系统启动切换至Windows即可兼得二者优势。


文章标签: #掌机 #Linux #游戏性能 #帧率 #系统优化

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