根据《The Verge》的最新报道,在美国地区Xbox Series X/S主机涨价(这是2025年内该产品在美国的第二次调价)、Xbox Game Pass订阅服务提价以及推出售价高昂的华硕(ASUS)代工Xbox品牌掌机之后,不仅普通Xbox粉丝和消费者需要为Xbox及其品牌硬件支付更高费用,游戏开发商如今也不得不承担更昂贵的Xbox开发套件成本。

向《The Verge》透露消息的知情人士称,Xbox开发套件价格已飙升33%,从原先的1500美元上涨至2000美元。与微软(Microsoft)此前宣布Xbox Series X/S主机涨价时的情况类似,此次调价同样“反映了宏观经济形势的变化”。但与美国近期的主机涨价不同,此次开发套件价格调整将影响全球范围内所有有意购置该设备的用户。
需要说明的是,主机开发套件版本本身定价就远高于面向消费者的零售版本。这些设备搭载额外的硬件配置和性能强化功能,旨在帮助开发者测试各种未完成或未优化的游戏版本,这还未计入当开发者接入游戏进行商业化发布测试时,开发套件为开发者提供的不同软件选项套件。
换言之,虽然初始1500美元的定价确实昂贵,但开发套件采购成本达到四位数并不令人意外。同时值得注意的是,开发套件价格通常难以明确核实,因为这类细节往往仅限游戏开发商与索尼(Sony)、微软和任天堂(Nintendo)等制造商在保密协议框架下共享。
此次涨价值得关注之处在于,其发生时机正值微软坚决摒弃“最佳游戏交易平台”形象之际——考虑到Xbox主机成本及其高级订阅服务价格,该平台现已转变为“最昂贵的游戏交易选择”。与Xbox Series X/S主机涨价情况类似,开发套件价格上调至少部分归因于当前美国政府实施的关税政策。
尽管取得多项重大成功,电子游戏产业(尤其是美国市场)过去数年始终处境艰难。对于有意在Xbox平台发布游戏的开发商而言,准入门槛的提高令人感觉微软正在采取“以醋捕蝇”而非“以蜜引蜂”的策略。那些本就担忧游戏开发成本回收的工作室,为何要选择这个从一开始就抬高参与成本的平台?
尽管从技术层面而言,用户可通过深入设置界面并向微软支付费用,将任意购买的Xbox Series X/S主机转变为开发套件,但由于Series X主机与专业开发套件之间存在显著硬件性能差异,这对多数开发者而言并非可行方案。当然具体取决于开发游戏类型,但可以肯定的是,仅使用消费级Series主机绝非应对此次涨价的可靠解决方案。
这一切至少与微软打造“最昂贵游戏交易生态”的新战略方向吻合——无论你是游戏玩家,还是游戏创作者。



