在游戏销售平台Steam上,每天都有大量作品发布,其开发规模与销售额参差不齐。值得注意的是,在Steam发行游戏需支付100美元注册费,当游戏销售额达到1000美元时该项费用将被退还。但近期有数据显示,大量游戏甚至难以通过销售收入覆盖这笔基础费用,引发行业关注。

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这一讨论源于波兰游戏开发者阿图尔·斯米亚罗夫斯基(Artur Smiarowski)10月21日发布的分析报告。他引用了非官方统计数据库Gamalytic的估算数据指出:截至2025年Steam平台已发布13,132款游戏,其中排名后30%的作品平均销售额仅37美元。更严峻的是,有40%的游戏未能赚回100美元注册成本,而未能达到1000美元销售额以触发退款机制的作品比例高达66%

斯米亚罗夫斯基据此推测,独立游戏的淘金热可能已在去年达到顶峰。去年度Steam发布游戏数量达18,121款,总营收76亿美元2020年持平。尽管今年仍剩两个多月且传统假日季通常能提振销量,但无论是总营收还是发行数量都难以超过去年水平。

若观察底层30%游戏的均值表现,其销售额自2020年起持续下滑,去年已跌至谷底。在游戏总量翻倍的情况下市场规模却呈现收缩,意味着单作品收益持续恶化。虽然今年情况稍有好转,但整体仍处于相同量级的竞争压力中。

需要说明的是,本次数据来源于Gamalytic的预测模型。该平台通过同步玩家数量、评测分数、平均游戏时长等指标进行回归分析,并结合公开数据微调来估算销售额。整体验证结果显示预测准确率达99%,但开发者需注意该模型对小型作品及免费游戏的测算精度会有所下降。

2020年相比,今年游戏发行量已增长约两倍。这恰好印证了彭博社记者杰森·施赖尔(Jason Schreier)上月提出的“游戏行业是否产能过剩”的质疑。正如其所言,当今行业从3A大作到独立作品都在持续产出。在市场营销重要性日益凸显的背景下,开发者必须经历激烈竞争才能实现盈利。如今Steam上大量游戏连基础注册费都难以收回的状况,正是行业竞争白热化的生动注脚。


文章标签: #游戏市场 #Steam数据 #独立游戏 #行业竞争 #收益分析

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