斯塔布瑞兹娱乐公司(Starbreeze Entertainment)正式将《收获日2》(Payday 2)的维护工作移交给赛德特拉克游戏工作室(Sidetrack Games),以便更专注于《收获日3》(Payday 3)的开发。赛德特拉克将负责《收获日2》未来的内容更新,包括修复程序漏洞、优化游戏体验,并持续维护游戏服务器以确保玩家畅玩。

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《收获日2》Steam页面公告中,斯塔布瑞兹写道:“赛德特拉克(前身为M.U.G.团队)是一支深耕《收获日》模组社区的精英团队。他们在《突袭:二战》(RAID: World War II)中的表现,证明了其具备长期提供优质更新的技术与毅力。他们精通《收获日2》引擎架构,且已即刻投入工作——首轮更新将于10月23日(周四)上线,重点提升游戏稳定性与整体玩家体验。”

“通过与赛德特拉克的合作,斯塔布瑞兹得以全力聚焦《收获日3》,同时确保《收获日2》在专业团队支持下持续为玩家创造价值。”

斯塔布瑞兹同时宣布将于周四举办直播活动,详细解析双方合作细节。此次交接是继斯塔布瑞兹推出DLC订阅服务并引发争议后的最新进展。此前该公司曾因同步下调《收获日2》“恶名合集”(Infamous Collection)折扣比例而遭批评,该举措实质通过抬高传统DLC获取成本以推广订阅服务。最终斯塔布瑞兹恢复了合集原有折扣力度。

对于《收获日3》的战略定位,斯塔布瑞兹显然希望集中资源提升其吸引力——鉴于大量玩家仍坚守《收获日2》,工作室此前已取消基于《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)的协作游戏项目,如今又将《收获日2》维护权移交,皆为给《收获日3》争取更多开发资源。

然而即便获得额外开发空间,《收获日3》仍需数年才能接近《收获日2》的内容规模。仅就DLC数量而言,前者的积累便难以短期超越,更毋庸说达到后者标志性的质量水准。此外,在斯塔布瑞兹确认不再开发离线模式后,《收获日3》已知将无法完全满足玩家核心需求。

无论如何,斯塔布瑞兹正致力于弥补《收获日3》灾难性的首发表现:该作曾因海量技术故障、服务器连接问题及内容严重匮乏而备受指责。未来一年将是关键考验——看发行两年后Steam同时在线人数仍艰难徘徊于3000《收获日3》,能否在重塑玩家信任的道路上取得实质突破。


文章标签: #收获日2 #收获日3 #斯塔布瑞兹 #赛德特拉克 #游戏维护

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