负责开发《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的Sucker Punch团队表示,关于是否推出包含追加剧情的单人模式DLC,将根据玩家对故事内容的反馈来决定。这一意向是在接受海外媒体Game Informer采访时透露的。

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本作是继承《对马岛之魂》血脉的开放世界动作游戏。与前作设定在13世纪末的对马岛不同,《羊蹄山之魂》的故事发生在1603年被称为虾夷地的北海道。玩家将在被誉为“虾夷富士”的羊蹄山所在地展开冒险。主人公因家人被“羊蹄六人众”杀害而重返故乡,踏上了复仇之路。

在采访中,担任本作创意总监的杰森·康奈尔(Jason Connell)与首席编剧伊恩·瑞安(Ian Ryan)谈及了是否计划推出包含新剧情的单人DLC。值得注意的是,前作《对马岛之魂》曾通过《导演剪辑版》收录了全新剧情篇章“壹岐岛之章”,拓展了主人公境井仁的故事线。

当被问及是否希望推出剧情DLC时,康奈尔表示团队正处于评估玩家反响的阶段,需要观察玩家最想深入了解的哪些故事维度。他举例说明,比如通过收集玩家“想进一步了解这段关系”、“想知道父亲遭遇”等反馈,来规划角色深度挖掘的方向。据其透露,《对马岛之魂》时期也采用了相同的决策流程,并强调“评估用户反馈的阶段是项目中最关键的时间节点”。

康奈尔还补充道,能够从数百万玩家处获得作品反馈是种难得的“馈赠”。Sucker Punch团队固然热爱这个精彩的角色,但与《对马岛之魂》的一样,如果存在改进空间、新增要素或剧情阐释的机会,他们会慎重考虑DLC的发布。

目前已确认《羊蹄山之魂》将于2026年推出多人模式DLC“Legends”。该内容类似于前作的“冥人奇谭”,预计将面向本体玩家免费提供,包含双人故事任务与四人生存模式。但截至目前,尚未有关于扩展个人故事的DLC计划。

尽管本次采访未作出明确承诺,但官方表明了根据用户反馈决定是否追加剧情的方针。据海外媒体调查显示,《羊蹄山之魂》在欧洲地区的首周销量已与前作持平。虽然发售不足三周,但本作未来是否推出导演剪辑版以及持续的用户评价都值得关注。

羊蹄山之魂》现已在PS5平台发售。


文章标签: #羊蹄山之魂 #SuckerPunch #剧情DLC #玩家反馈 #对马岛之魂

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