今年4月,《ARC Raiders》与《马拉松》(Marathon)的公开测试期意外重合。据 embark工作室技术总监透露,这场巧合反而为游戏研发带来了独特价值。

上周末,embark工作室刚刚完成为期三天的“服务器压力测试”(10月17日-19日)。这款游戏在PC、PS5、Xbox Series X/S全平台开放免费试玩,Steam同时在线人数峰值达189,668人。此次测试数据将为游戏最终优化提供重要参考。
值得注意的是,部分关键洞察并非源自《ARC Raiders》本身的玩家反馈。技术总监维吉尔·沃特金斯(Virgil Watkins)向PC Gamer坦言:“《马拉松》的同步测试恰好为我们提供了绝佳的对照样本。虽然这纯属巧合,但双方不同的设计决策形成了有趣的互补参照。”
“这就像一次完美的A/B测试,”沃特金斯解释道,“通过观察玩家对不同机制的反应,我们能更清晰地把握设计方向的合理性。”尽管他未列举具体案例,但同属撤离类射击游戏的两款作品相互借鉴本就在情理之中。
尽管本次测试反响热烈,但《ARC Raiders》作为付费买断制游戏,其市场表现仍存变数——这与该工作室旗下免费游戏《最终决战》(The Finals)的获客逻辑截然不同。与此同时,Bungie开发的《马拉松》将于本月启动封闭测试,但该项目的未来规划显然比《ARC Raiders》更具不确定性。



