随着《羊蹄山之魂》的发行,Sucker Punch联合游戏总监杰森·康奈尔(Jason Connell)接受了Game Informer专访,深入探讨了游戏与角色设计。当被问及游戏推出DLC的可能性时,康奈尔并未排除这种设想:

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“对我们而言,当前阶段最重要的是观察玩家对游戏的反馈——哪些内容引发共鸣,哪些元素深受喜爱,以及玩家是否希望对阿通(Atsu)有更深入的了解。这将是决定后续内容开发的关键依据。能够倾听数百万玩家对叙事脉络的反馈——无论是深受触动的部分还是察觉到的留白——这种互动本身就是难得的礼物。我们非常珍视阿通这个角色,正如对待仁(Jin)一样。只要存在提升角色塑造、引入新元素或完善叙事深度的空间,并且符合Sucker Punch的发展战略,我们必定会认真考量。”

值得参考的是,前作《对马岛之魂》曾在发售约一年后推出“壹岐岛”DLC,该内容随后被纳入PS5平台的导演剪辑版。在这部扩展内容中,主角仁·境井前往同名岛屿对抗由萨满安克沙尔·卡顿(Ankhsar Khatun)率领的蒙古部族。其内容体量相当于主线游戏的第一章节,玩家在推进至主线第二章后即可解锁。除新增剧情外,DLC还引入了马上冲锋等战斗技能,以及探访动物庇护所等支线活动。

若《羊蹄山之魂》推出DLC,其规模很可能与前作相当。虽然最终决策将取决于游戏的市场反响,但目前表现相当亮眼——尽管索尼尚未公布具体销售数据,但Alinea Analytics分析显示本作销售速度已接近前作水平,而前作当年还享有更庞大的主机装机量与疫情封锁期的市场红利。


文章标签: #羊蹄山之魂 #DLC #游戏开发 #玩家反馈 #SuckerPunch

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