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锤刻创思寰宇网
个人游戏开发者科林·迪亚斯·米勒(Colin Dias Miller)于10月10日发布的《地铁建造者》(Subway Builder)引发了广泛关注。游戏支持PC(Windows/Mac/Linux)平台,目前仅限通过官网购买,后续计划登陆Steam。
这款地铁交通模拟游戏以美国为背景,玩家将在纽约、华盛顿特区、西雅图、旧金山等城市构建地铁线路。游戏开始时将呈现城市地图,玩家可自由选址建设站点并通过轨道连接。车站需满足最小长度要求,建设深度也会影响成本——地下越深造价越高,且隧道开挖与高架桥建设均存在工程限制。玩家需综合考量预算与地形特征来规划线路,还可选择单线或双线轨道布局。
本作核心特色在于采用了真实人口普查数据构建城市模型。基于美国普查中记录的住所与工作地点信息,游戏生成了数百万通勤者,为每位市民设定了通勤时长与返程时间,并计算实际通勤成本。这种高度还原现实人口分布的机制,要求玩家在日间人口集中的商业区与夜间人口密集的住宅区之间,依托真实模拟数据设计高效运输网络。
持续运营后可查看通勤者的换乘节点与等待时长等数据。当多条线路交汇导致站台拥堵时,还会引发列车延误,此时需对网络进行优化升级。通过不断循环“规划-运营-评估”流程,玩家将逐步完善轨道交通体系。
该作由纽约独立开发者科林·迪亚斯·米勒耗时近一年开发完成。其融合真实地形与人口普查数据的创新系统在社交平台引发热议,不少用户沉迷于在拟真城市中自由构建轨道网络。有网友表示:“麻省理工学院我们整个楼层都沉迷这款地铁建造游戏!无数时间悄然流逝...但看看我设计的波士顿地图!”
据米勒透露,游戏计划在数月内登陆Steam,未来不仅会增补美国城市,还将扩展至国际都市。官网版本售价30美元,而Steam版预计定价40美元。目前《地铁建造者》已通过官网在PC(Windows/Mac/Linux)平台发行。