Build a Rocket Boy公司的《心灵之眼》(MindsEye)虽未必能竞争史上最差游戏的头衔,但随着2025年临近尾声,它被评为年度最烂游戏的可能性正与日俱增。用“命途多舛”来形容这款游戏的历程都显得过于轻描淡写——在93名Build a Rocket Boy(BARB)员工联名公开信痛斥管理层失职后,英国广播公司(BBC)最新报道进一步揭露了莱斯利·本兹(Leslie Benzies)及其领导层如何辜负员工与玩家的期待。

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BBC采访了多名BARB前员工,他们披露了《心灵之眼》开发过程混乱的内幕。化名杰米(Jamie)的开发者直指本兹缺乏明确方向:“莱斯利从未确定自己想打造什么样的游戏,整个项目毫无连贯性可言。”

另两位前开发者本·纽本(Ben Newbon)玛格丽塔·佩洛索(Margherita Peloso)的补充指控更为致命——当开发团队提出问题时,本兹与管理层的应对方式令人震惊。“我们反复强调的多数建议都被无视,从未得到落实,”纽本表示。佩洛索则透露,员工尝试反映问题时,管理层竟对相关担忧“报以嘲笑”。

然而本兹与管理层并非对所有问题都无动于衷。在BARB为《心灵之眼》制作的宣传视频中,本兹亲自参与游戏测试并指出问题,这本是游戏总监的常规工作。但纽本佩洛索指出,视频未展现的是:凡经本兹提报的故障单会立即凌驾于所有任务之上,以至于开发人员将其称为“莱斯利工单”、“莱斯利程序错误”或直接简称“莱斯利”。

“无论你手头有何等重要的工作,莱斯利工单必须优先处理,”纽本强调。这种随性而为的管理模式同样体现在BARB的首个项目《无处不在》(Everywhere)中。杰米透露,本兹总是要求以超越合理实施速度强行加入新功能。

缺乏清晰愿景、未经充分测试就仓促添加功能的混乱开发模式,已成为拖垮开发团队的典型悲剧——无论最终产品成功与否。《生化奇兵:无限》(BioShock Infinite)开发过程中,肯·莱文(Ken Levine)对“定稿”的偏执导致开发陷入混乱;近期的《龙腾世纪:影障守卫》(Dragon Age: The Veilguard)同样因严重管理失序和方向缺失而举步维艰。

与上述案例类似,《心灵之眼》的开发最终演变成无休止的加班地狱。“员工们感觉自己在被迫为公司倾尽所有,却得不到相应回报,”佩洛索补充道。前开发者艾萨克·赫德(Isaac Hudd)描述临近发售时的混乱场景:旧漏洞刚修复,新问题就接踵而至。

“这种状态确实摧残人心,”赫德坦言,“你能明显感受到士气下滑,琐碎争执频发。大家日夜透支,开始质疑:‘这一切究竟为了什么?’”

报道提及本兹BARB领导团队已对《心灵之眼》的现状“承担全部责任”,并承诺将努力补偿玩家,推出“我们始终构想且能让玩家兴奋的游戏”。但接受BBC采访的前员工们普遍认为这个目标已无法实现。今年7月BARB告知玩家《心灵之眼》的更新“可能放缓”;最近一次更新停留在9月25日,至今未见后续更新计划。


文章标签: #游戏开发 #管理混乱 #员工权益 #开发失败 #行业反思

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