资深游戏设计师格伦·斯科菲尔德(Glen Schofield)东南亚游戏展×泰国游戏展期间接受IGN采访时,表达了推动《死亡空间4》项目重启的强烈意愿。斯科菲尔德透露,他“近期”已向电子艺界(Electronic Arts)提交提案,承诺能召集原Visceral Games核心团队,并通过复用Motive工作室2023年重制版开发的资源,为发行商节省3000万至4000万美元成本。但EA拒绝了他的提议。目前尚不清楚这指的是他近一年前被否决的方案,还是指他在2025年又进行了新一轮尝试。

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作为该系列在Visceral Games时期的联合创始人,斯科菲尔德并未放弃。他向IGN表示,在EA被投资财团以550亿美元杠杆收购后可能出现转机,目前他正在“积极联络各方”以促成此事:

“我们拭目以待。我不确定EA目前的决策方向。我认为《死亡空间》重制版并未实现盈利。这个IP需要拓展到影视改编领域——电影、剧集都会是绝佳载体。但我现在更加乐观,因为可能出现新的IP收购方。”

斯科菲尔德对重制版盈利情况的判断确实准确。正是由于初代重制版收益未达预期,Motive工作室提交的二代重制提案遭到否决,这个科幻恐怖系列再度被搁置。

关于发行商可能出售IP的预测也有其依据。杠杆收购完成后,EA必须通过成本削减来缓解巨额债务压力。这除了可能引发裁员外,分析师认为也可能涉及工作室或IP资产剥离。业界普遍认为EA将聚焦于《战地》系列和体育游戏等头部IP,留给《龙腾世纪》《质量效应》或《死亡空间》这类表现不稳的单机游戏IP的生存空间十分有限。

值得注意的是,这是斯科菲尔德近期再次展现乐观态度。就在7月下旬,因新项目筹资受挫,他曾坦言《木卫四协议》可能成为其导演生涯的收官之作。这部耗资巨大、由Krafton注资的作品虽深受《死亡空间》影响,却未能满足玩家与投资者的期待,最终导致他离开Striking Distance Studios


文章标签: #死亡空间 #斯科菲尔德 #游戏重启 #IP出售 #EA

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