三星Exynos 2600能效堪忧,或因独立5G基带设计
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自公布之日起,《战地6》便为艺电(EA)带来了巨大成功。自从《使命召唤》因《黑色行动7》的披露而自毁前程后,《战地》系列就从测试阶段至今始终是玩家社区的救星。据Alinea Analytics报告显示,这款军事射击游戏在PC和主机平台已售出逾650万份,创收超过3.5亿美元,这将成为艺电旗下该系列的最佳业绩。事实上,在本报道发布后不久,艺电即通过官方新闻稿宣布销量正式突破700万份大关。
如此销量成绩使其轻松跻身《使命召唤》的统治领域,并远超历代《战地》作品的表现。该系列从未真正拥有过“金蛋”——即便是让系列重获关注的《战地1》,更多是让玩家重新发现经典,而非主动寻求对抗《使命召唤》垄断的解毒剂。虽然艺电在《战地2042》未能把握住增长势头,但本次所有要素却奇迹般地形成了合力。
《战地6》登陆PC、PS5和Xbox Series三大平台,其中PC版以56.7%的销量占比遥遥领先,帮助艺电通过350余万份销量获得超过2.2亿美元收入。PlayStation平台以23.7%的份额位居第二,Xbox则以19.6%垫底,但需注意Xbox Series主机保有量本身较低,因此销量表现仍相对稳健。数据显示所有平台玩家都在享受《战地6》,每日活跃用户数便是明证。
分析报告表明,自发行以来PC平台每日维持着230-250万活跃用户,相比之下PlayStation每日约有100万用户回流(Xbox数据暂缺)。核心在于玩家每日持续回归《战地6》,为这款多人游戏构筑了令人震惊的平稳活跃曲线。约45%的《战地6》PC玩家从未接触过《战地2042》,彰显了本作如何成为玩家逃离重复乏味军事射击游戏倦怠期的避风港。