今天,原型娱乐(Archetype Entertainment)发布了一段全新的《EXODUS》创始人问答视频,其中包含大量游戏新细节以及数张全新截图。此外,该游戏现已在各大平台开放愿望单功能,包括SteamEpic Games StorePlayStationXbox

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在创始人问答视频中,工作室联合创始人兼总经理查德·罗伯逊(Chad Robertson)与游戏总监克里斯·金(Chris King)回答了《EXODUS》粉丝提出的若干问题。谈及创作灵感与影响时,他们坦言《质量效应》(Mass Effect)系列因其深刻的叙事、分支选择及续作连续性而居于首位,同时也提及Guerrilla《地平线》(Horizon)系列中元素战斗互动的设计,乃至Retro Studios《银河战士Prime》(Metroid Prime)在探索体验、空间解谜与孤寂氛围营造方面的启发。

为游戏设计武器系统时,工作室采用了“瑞士军刀”理念:在漫长的星际航行中,旅行者无法携带无限装备,因此必须配备多功能复合工具。例如,所谓的“回收器”既是资源采集工具,也可作为基础枪械使用。它能够将搜集到的材料转化为弹药,并通过形态转换适应不同需求,使玩家在无需管理大量资源的前提下获得高度战术自由。

原型娱乐确认《EXODUS》将完整支持潜行玩法。玩家可选择潜行通过遭遇战、正面强攻或通过对话化解冲突。工作室始终将玩家自主权置于首位,因此设计了多种游玩风格(包括专精潜行的同伴及独特的“神盾”作战服)。战斗中玩家需经历观察、规划与执行三个阶段,同时往往需根据战况临场应变。游戏前期遭遇战主要涉及人类势力与“天穹构装体”(守护失落科技的机械守卫),而在获得星际飞船后,玩家将面临更复杂危险的威胁——例如后期登场的“腐溃”现象,这种会侵蚀科技与环境的腐败力量不仅是核心剧情反派,更会同时影响敌对势力与星球生态。

正如受《质量效应》启发的游戏应有的水准,《EXODUS》的支线任务绝非填充内容。它们旨在深化与同伴的情感联结,提供技能升级机会,并增强玩家在游戏宇宙中的沉浸感。主角朱恩·阿斯兰(Jun Aslan)被塑造为一个令人共鸣的角色,出身平凡且最初并未意识到自身全部潜力。工作室希望玩家能在朱恩身上看到自己的影子。随着主角对人类命运的重要性逐渐显现,其叙事成长曲线将愈发充满意义。

原型娱乐构架的故事核心在于强大而神秘的“远古遗物”神器。起初,朱恩·阿斯兰为拯救家园而追寻这些遗物,但在旅程中,他不得不就遗物的使用做出艰难且道德复杂的抉择。这些道德抉择具有核心地位,剧本刻意赋予其沉重分量,以引发玩家的深度思考。

2024年12月首支实机预告片发布后,我们已许久未听闻《EXODUS》的新动态。不过开发团队承诺将在年底前公布更多消息。或许我们能在TGA游戏颁奖礼再次见到本作——毕竟其首次亮相正是在2023年的该盛会上。


文章标签: #科幻RPG #质量效应 #潜行玩法 #道德抉择 #星际探索

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