在《战地6》(Battlefield 6)的开发中,团队似乎充分汲取了前作《战地2042》(Battlefield 2042)的教训。据开发负责人透露,《战地2042》“帮助团队认识到哪些做法是不可取的”。

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作为热门第一人称射击系列《战地》(Battlefield)的最新作品,《战地6》登陆PC/PS5/Xbox Series X|S平台。本作由EA发行,旗下由DICERipple EffectCriterion GamesMotive Studio组成的战地工作室(Battlefield Studios)联合开发。

游戏设定在一个世界顶级私营军事公司“帕克斯·阿尔玛塔”(Pax Armata)崛起的背景下,该组织正致力于瓦解北约及其盟国力量。战役模式中,玩家将深入调查这个新兴势力背后的操纵者及其真实目的。此外,标志性的多人模式依然保留,支持最多64名玩家参与的大规模作战。

近日,开发团队负责人接受外媒GQ专访时的发言引发热议。其中DICE首席制作人大卫·瑟兰(David Sirland)特别指出,系列前作《战地2042》“为团队提供了宝贵的反面教材”。他透露开发团队曾在《战地2042》中秘密测试了《战地6》的诸多设计元素。值得一提的是,大卫·瑟兰曾在2020年5月离职,于2022年11月重返DICE。虽然未直接参与《战地2042》发布前的开发,但他表示在该作发行后,团队立即展开了针对《战地6》的各项实验性探索。

回顾《战地2042》,该作在2021年11月发售初期便遭遇技术故障与性能问题。不仅128人超大规模对战系统存在明显平衡缺陷,取代传统兵种系统的专家制度也引发广泛争议。虽经后续更新逐步改善,用户评价有所回升,但发售初期的负面印象仍深深烙印在玩家社群中。

这些更新内容包括对各地图进行的多维度优化,重新引入经典兵种系统,以及恢复最多64人对战模式。此外,《战地2042》还推出了允许玩家自定义地图与服务器设置的“战地门户”(Battlefield Portal)服务。

尽管具体测试内容尚未公开,但前作引发争议的设计要素及后续改进措施,无疑为《战地6》奠定了坚实基础。本作在7月正式公布前就通过社区测试计划“战地实验室”(Battlefield Labs)进行持续打磨。与之形成鲜明对比的是,据DICE前员工透露,《战地2042》是在“赶工死线”状态下仓促发布,缺乏完善空间。可见在开发周期规划方面,团队同样吸取了深刻教训。

目前《战地6》市场表现极为火爆,发售首日Steam平台同时在线玩家数峰值达约75万人。此后连日峰值稳定在40-50万区间,游戏性获得普遍好评。据市场数据分析公司Alinea Analytics估算,游戏发售5日内销量达700万份。可以说,团队成功借助《战地2042》的经验教训实现了雪耻。

不过玩家也指出若干待改进之处:当前匹配系统无法按自定义搜索条件精准匹配,开发团队已承诺优化;部分兵种装备与武器解锁流程过于繁琐的设定也引发讨论。随着10月28日第一赛季即将开启,玩家们正密切关注游戏能否保持长期运营活力。

战地6》现已登陆PC(Steam/Epic Games商店/EA app)/PS5/Xbox Series X|S平台。


文章标签: #战地6 #战地2042 #FPS游戏 #游戏开发 #DICE

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