《招魂》系列终结,导演确认最终章,破票房纪录仍完结
《招魂》系列导演迈克尔·查韦斯确认该恐怖系列完结,尽管《最后的仪式》创下8300万美元系列最佳开画纪录。影片讲述沃伦夫妇最终驱魔故事,烂番茄评分59%。主演维拉·法米加和帕特里克·威尔逊均已告别角色。
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《战地6》无疑取得了强势开局。销售数据显示,该作在全平台销量已突破650万份,社区氛围也呈现积极态势。不过玩家与开发团队在部分设计上已出现分歧。例如昨日开发方推送的后端更新中,全面下调了征服模式所有地图的初始兵力值:
我们已全面下调征服模式地图的初始兵力值,使对局能以更自然的节奏结束。此前多数对局是因达到时间上限而非一方兵力耗尽而终结。我们将持续关注反馈数据,确保每场对局的节奏体验。
具体调整如下:
开罗围城:1000→900
帝国之巅:1000→900
伊比利亚攻势:1000→900
自由之巅:1000→800
曼哈顿大桥:1000→800
火焰风暴行动:1000→700
新索贝克城:1000→900
米拉克山谷:1000→700
然而社区对此调整的必要性存疑。Reddit平台多数评论反映从未遭遇“对局因超时终结”的情况,部分玩家更直指开发团队试图通过此类改动吸引《使命召唤》玩家群体。这与针对即将到来的第一赛季的批评相呼应——该赛季将新增4v4与8v8模式。系列老玩家更期待获得更多适用于征服等经典模式的大型地图,他们认为当前首发地图规模偏小。
值得一提的是,战地工作室根据用户反馈实施了微调:在曼哈顿大桥地图的征服与升级模式中,载具越界计时器已从5秒延长至10秒。此外,开发方刚刚推送了容量仅27MB(Steam平台)的1.0.1.6版本更新,主要为定于10月28日周二上线的第一赛季提升后端稳定性。