《战地6》无疑取得了强势开局。销售数据显示,该作在全平台销量已突破650万份,社区氛围也呈现积极态势。不过玩家与开发团队在部分设计上已出现分歧。例如昨日开发方推送的后端更新中,全面下调了征服模式所有地图的初始兵力值:

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我们已全面下调征服模式地图的初始兵力值,使对局能以更自然的节奏结束。此前多数对局是因达到时间上限而非一方兵力耗尽而终结。我们将持续关注反馈数据,确保每场对局的节奏体验。

具体调整如下:

  • 开罗围城:1000→900

  • 帝国之巅:1000→900

  • 伊比利亚攻势:1000→900

  • 自由之巅:1000→800

  • 曼哈顿大桥:1000→800

  • 火焰风暴行动:1000→700

  • 新索贝克城:1000→900

  • 米拉克山谷:1000→700

然而社区对此调整的必要性存疑。Reddit平台多数评论反映从未遭遇“对局因超时终结”的情况,部分玩家更直指开发团队试图通过此类改动吸引《使命召唤》玩家群体。这与针对即将到来的第一赛季的批评相呼应——该赛季将新增4v4与8v8模式。系列老玩家更期待获得更多适用于征服等经典模式的大型地图,他们认为当前首发地图规模偏小。

值得一提的是,战地工作室根据用户反馈实施了微调:在曼哈顿大桥地图的征服与升级模式中,载具越界计时器已从5秒延长至10秒。此外,开发方刚刚推送了容量仅27MB(Steam平台)的1.0.1.6版本更新,主要为定于10月28日周二上线的第一赛季提升后端稳定性。


文章标签: #战地6 #征服模式 #玩家反馈 #游戏更新 #兵力调整

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