弗罗尔发布LiquidJet均温板,满足未来AI GPU飙升功耗需求
弗罗尔系统推出LiquidJet均温板,采用3D短回路射流通道微结构,热点功率密度达600瓦/平方厘米,支持1400瓦Blackwell及4400瓦费曼架构,压力损耗降四倍,为多千瓦级AI GPU提供高效散热解决方案。
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发行商CRITICAL REFLEX于10月15日宣布,由Trioskaz开发的《No, I’m not a Human》累计销量已突破50万份。官方表示将持续通过更新修复程序错误、优化游戏体验,并计划追加全新内容。
这部恐怖冒险游戏目前已在PC(Steam)平台发售。游戏世界观设定在太阳活动异常剧烈的末世,白昼化为无法外出的灼热地狱。每晚都会有寻求避难所的访客造访主角居所,而玩家需警惕混入人群的拟人怪物“来访者”。玩家必须根据电视报道中揭露的怪物特征,细致观察每位访客的言行举止,在接纳幸存者的同时精准识别并消灭伪装者。
该作自2025年9月16日发售以来,凭借阴郁不安的氛围迅速引发热议。峰值同时在线玩家数突破8000人(数据来源SteamDB),目前收获约9800篇用户评测,其中88%给予好评,荣膺“特别好评”称号。通过游戏实况视频的病毒式传播,本作影响力持续扩大。
此次达成50万份销量距离正式发售仅约一个月,市场表现令人瞩目。制作人Trioskaz在向玩家致谢的同时,公布了后续更新规划:当前首要任务是修复程序漏洞与提升操作流畅度,预计年内将追加12名全新访客角色,其原型均来自Patreon平台的早期赞助者。更多更新内容将于日后陆续公开。
《No, I’m not a Human》现已在PC(Steam)平台发售。