开发了10月2日面向PS5发售的《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)的Sucker Punch Productions,似乎仍将延续其开发策略:与以往一样,并非同时开发多款游戏,而是专注于单一项目。这一信息是在接受Video Games Chronicle采访时透露的。

Cover Image

Sucker Punch Productions是一家位于美国华盛顿州的游戏开发公司,成立于1997年,曾开发《狡狐大冒险》和《声名狼藉》等系列。该公司于2011年索尼电脑娱乐收购。此后,他们开发了《声名狼藉:次子》和《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)。作为《对马岛之魂》之后的又一款开放世界动作游戏,《羊蹄山之魂》已于今年10月2日发售。

此次,海外游戏媒体Video Games Chronicle采访了Sucker Punch Productions的联合创始人兼工作室负责人布莱恩·弗莱明。围绕《羊蹄山之魂》的发售,询问了该工作室至今的发展历程以及未来的展望。

弗莱明称,Sucker Punch Productions非常重视开发团队的“专注度”和“投入到迭代工作上的时间”。他表示,为了延续这一方针,实际上存在着只能专注于一个项目的限制。他举例说明,无论未来是继续开发《对马岛之魂》系列,还是转而制作《狡狐大冒险》系列的新作,他们一次也只能开发一款游戏。

弗莱明将其比喻为“就像每五年选择一次大学和专业”。目标大学可能有多所,但学生实际只能就读一所。也就是说,即使有多个优秀的游戏制作构想,也只能选择其中一个;一旦决定了开发项目,接下来大约五年时间都将持续投入,期间无法更改。因此,弗莱明强调了决策的重要性,认为必须在众多想法中挑选出那个“最佳创意”。

此次由Sucker Punch Productions的负责人直接表明,未来仍将采取专注于单一游戏的制作体制。例如,据了解,在《羊蹄山之魂》的开发中,为了站在玩家视角、实现尽可能简便的操作,他们进行了长期且大量的测试游玩。能够实现这种对细节的执着,其背后或许正是得益于这种留有充裕开发时间、集中进行制作的方针。

顺带一提,弗莱明还谈到了将在2027年迎来成立30周年Sucker Punch Productions员工“结构的变化”。说到该工作室,包括前述的《狡狐大冒险》系列在内,其开发的游戏风格也几经变迁。在开发团队的构成方面,如今不仅有前员工的子女,还有在工作室成立时尚未出生的员工在籍。这似乎也带来了因员工代际不同而导致价值观差异等课题。至于未来是继续开发《幽灵之魂》系列,还是重启过去的人气作品,或是着手开发全新的作品,目前似乎尚未确定。尽管《羊蹄山之魂》刚刚发售,但秉持“一球入魂”精神的Sucker Punch Productions的下一部作品,依然备受关注。《羊蹄山之魂》现已在PS5平台发售。


文章标签: #游戏开发 #专注策略 #SuckerPunch #羊蹄山之魂 #PS5游戏

负责编辑

  菠萝老师先生 

  让你的每一个瞬间都充满意义地生活,因为在生命的尽头,衡量的不是你活了多少年,而是你如何度过这些年。