根据分析公司Alinea Analytics最新数据显示,《战地6》在PC和主机平台已售出逾650万份,创收超过3.5亿美元,正逐步逼近《使命召唤》系列的销售水平——这正是艺电(Electronic Arts)长期追求的目标。

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绝大多数玩家(56.7%)通过ValveSteam平台购买该作,此处销量突破350万份,贡献逾2.2亿美元收入。主机端分布呈现趣味性差异:PlayStation 5用户占比(23.7%)仅略高于Xbox Series S|X19.6%)。考虑到PS5装机量优势,此结果略显意外,但Xbox用户历来对射击游戏青睐有加,而PlayStation玩家群体游戏偏好则更为多元。

Alinea Analytics特别指出,该作目前成功维持着玩家黏着度——日活跃用户曲线呈现“异常平稳”态势,既存用户流失率极低,同时每日仍持续吸纳新用户。

Steam平台数据显示,购买本作的玩家普遍同时游玩《使命召唤》、《地狱潜者2》、《最终决战》、《漫威争锋》、《严阵以待》及系列前作等射击游戏。区域分布方面,美国玩家占Steam平台总玩家数的三分之一,中国玩家以15%占比紧随其后。

对于志在打造长线运营服务的艺电而言,这仅是序幕。开发团队已着手进行首轮平衡性调整,定于10月28日上线的第一赛季将新增地图、模式、武器等内容。目前处于测试阶段的“大逃杀”模式若获成功,艺电实现1亿玩家数的宏愿或将不再遥不可及。


文章标签: #战地6 #销量 #Steam #艺电 #射击游戏

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