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锤刻创思寰宇网
上月AMD FSR 4的INT8格式源代码意外泄露后,改装爱好者成功让AMD FSR 4在非RDNA 4架构的显卡上运行。官方版最新AMD超分辨率技术采用FP8格式运行,但早期RDNA架构显卡并不支持这种8位浮点格式。而泄露的INT8版本由于采用多数现代显卡都支持的8位整数定点格式,具有更广泛的硬件兼容性。
当然,AMD选择公开FP8格式有其原因:相比INT8,FP8具备更宽的动态范围,能更好地保持模型精度与稳定性。近日,Digital Foundry的理查德·里德比特(Richard Leadbetter)在非RDNA 4架构硬件上测试了这个泄露版本,从性能与画质两方面进行评估。
他首先对比了AMD FSR 4 FP8与AMD FSR 4 INT8的画质表现,前者运行于RDNA 4硬件,后者则在RDNA 3和RDNA 2硬件运行。结果显而易见:INT8版本会出现锯齿和时域伪影。在最新版Adrenalin 25.9.1驱动下这些视觉问题更为突出,建议尝试INT8版本的用户回滚至23.9.1版驱动。
尽管如此,AMD FSR 4 INT8的超分辨率画质仍优于AMD FSR 3,但性能损耗也更为明显。值得注意的是,PlayStation 5主机不支持INT8格式,而具备完整RDNA 2功能集的Xbox Series X则支持该格式。为模拟微软主机运行此超分辨率技术的效果,Digital Foundry使用RX 6700显卡运行《地平线:西之绝境》基准测试。
在性能模式下对比4K原生分辨率,AMD FSR 4 INT8是目前最慢的超分辨率方案,仅带来28%的性能提升。同期英特尔XeSS平衡模式快15%,FSR 3性能模式快29%。但在《艾伦醒醒2》的另一个测试场景中,采用类似Xbox Series X的1440p设置,当FSR 4设为性能模式、FSR 2设为平衡模式时,FSR 4性能模式的帧率略胜FSR 2平衡模式约4%,更重要的是尽管重建基数分辨率更低,但画面更为干净。
因此,Xbox Series X在特定场景中或能受益于此技术。不过鉴于基础版PS5无法运行AMD FSR 4 INT8,大多数多平台游戏不太可能采用该方案。
视频分析还包含该技术在Steam Deck上的表现,其他视频博主测试显示《赛博朋克2077》等游戏虽画质提升显著,但性能代价沉重。需要说明的是,当前版本可能并非AMD FSR 4 INT8的最终形态,AMD向Digital Foundry透露了引人遐想的声明:“我们期待今年秋季通过更多FSR 4更新持续提升玩家体验。”这虽未明确证实,但意味着该版本或许将通过性能优化更好地适配RDNA 2与RDNA 3架构硬件。