在《羊蹄山之魂》(Ghost of Yotei)发售后的专访中,Sucker Punch工作室负责人兼联合创始人布莱恩·弗莱明(Brian Fleming)向媒体透露,这家位于贝尔维尤的开发商会继续坚持同时只专注于一个游戏项目的策略。

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“事实上无论我们接下来要做什么——无论是继续开发《羊蹄山之魂》系列还是回归《狡狐大冒险》——这个决定始终受限于我们对专注力与迭代周期的珍视。这意味着我们确实只能一次做好一件事。如果我们擅长同时推进四个项目,那我们大可以推出重制版,满足粉丝们的各种请求,这一定会很受欢迎……但我们一次只能做一件事。”

“所以这个项目必须是你最出色的创意,对吧?这其实让目标变得很明确。并不是说我们没有15个好点子,但你只能选择其中一个。更何况,我们大约每五年才能推出一部作品。因此这个选择至关重要。”

值得注意的是,弗莱明还透露,当面临业务多元化的可能性时,Sucker Punch不仅需要应对来自粉丝的外部压力,还要处理团队内部的压力。

“成立30周年之际,我们现有员工的子女已加入团队,也有在工作室创立那年才出生的员工。从《狡狐大冒险》到《恶名昭彰》再到《羊蹄山之魂》,每次转型都意味着我们不仅要告别《对马岛》的世界和参演人员,还要与共事十年的老员工分道扬镳——因为他们可能不愿再参与历史题材游戏的制作。”

尽管玩家期待新的《恶名昭彰》(Infamous)作品,但《羊蹄山之魂》系列已然成为庞然大物。除了基于初步数据显示销量直逼前作的《羊蹄山之魂》续作外,其母公司索尼还投资了由查德·斯塔尔斯基(Chad Stahelski)执导的真人电影以及基于多人模式“传奇”改编的动画。种种迹象表明,开发团队至少还需要继续打造一部《羊蹄山之魂》系列作品。


文章标签: #SuckerPunch #羊蹄山之魂 #单项目 #专注力 #索尼投资

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