塔吉特、沃尔玛未下架Xbox,微软否认传闻,玩家信任危机加剧
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锤刻创思寰宇网
由Theorycraft Games开发的团队对战动作游戏《SUPERVIVE》近期玩家数量表现不佳。海外媒体PCGamesN采访中,本作执行制作人对现状与未来发展方向作出了回应。
《SUPERVIVE》是一款俯视角团队对战动作游戏,融合了MOBA、大逃杀与英雄射击玩法。游戏登陆PC(Steam)平台,采用免费游玩模式。
玩家可从20余名拥有独特技能的“猎人”英雄角色中选择出战,参与团队对抗。游戏提供3人小队×12组的“三人大逃杀”模式,以及4v4团队死斗的“竞技场”模式,支持小队、三人组队及双人组队匹配。
核心的三人大逃杀地图设定为由多个生态各异的区域组成的浮空岛。玩家通过击败怪物提升等级、强化技能、获取武器护甲等装备来增强实力。游戏中可运用跳跃滑翔、射击打击、专属技能等操作,与队友协同作战谋求生存。
本作于2024年11月以公开测试形式开启抢先体验,作为由参与开发《英雄联盟》、《守望先锋》及《VALORANT》的资深开发者创立工作室的新作备受关注,测试期间吸引超100万玩家参与。2025年7月在Steam正式发售后,在约2.2万条用户评测中获得85%好评率的“特别好评”称号,最近30天仍保持82%好评的“特别好评”状态。
然而当前玩家基数状况不容乐观。执行制作人杰西卡·南(Jessica Nam)坦言:“目前确实非常艰难。”她指出此类游戏需要足够玩家基数才能保证匹配效率与质量,虽然仍保有最低限度的玩家数量,但维持理想对战环境颇具挑战。
根据数据追踪,本作在抢先体验期间峰值同时在线人数达约4.8万,之后持续下滑,虽在7月正式发售时回升至1.3万,但近一个月峰值仅维持在1000人左右。考虑到这是款仅登陆Steam的大逃杀游戏,现状确实令人担忧。
南认为本作与同类产品相比已提供独特游戏体验,但承认仅靠这点远远不够。她意识到需要通过新增内容与奖励机制来重振游戏活力,激发玩家“想与朋友共同游玩”的意愿。
不过像Theorycraft Games这样的小型公司难以快速响应这些需求。南反思玩家流失时提到,试图同时满足核心与休闲玩家导致“方向模糊”的教训。她表示将更聚焦更新内容而非全面铺开,但承认目前仍在艰难探索中。
但南明确承诺“绝无停运计划”。她指出免费长线运营类游戏不仅面临同业竞争,更是与所有娱乐形式争夺用户时间,这是行业残酷现实。有鉴于此,团队将放弃不切实际的“每日提供新鲜体验”策略,转而聚焦服务深爱本作的核心玩家群体。
在当前每日都有大作与独立游戏发布的时代,免费游戏与订阅服务日益丰富,用户选择空前多元。近日“优质游戏过多导致市场饱和”的分析引发热议。在此环境下,《SUPERVIVE》致力于成为钟爱本作的玩家们永远可回归的家园。
目前游戏正处于第一赛季收官阶段,10月下旬将开启第二赛季,计划新增角色、道具、战斗通行证与外观物品等内容。团队同时正在探索帮助更多玩家展现竞技实力的新机制,具体详情将于日后公布。第二赛季将是新玩家入局的良机。
《SUPERVIVE》现已在PC(Steam)平台免费发布,支持语音。