再过两周多,黑曜石娱乐(Obsidian Entertainment)就将推出《天外世界2》(The Outer Worlds 2)——继《宣誓》(Avowed)之后,他们今年第二款3A级RPG大作(今年他们还推出了《禁闭求生2》(Grounded 2)的抢先体验版)。

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随着发售日临近,游戏总监布兰登·阿德勒(Brandon Adler)在接受采访时谈到这部续作如何改进2019年的初代作品,包括更庞大的世界、更强的互动反应以及更深入的RPG机制。后者是他特别关注的领域,阿德勒坦言角色扮演游戏粉丝渴望更富深度的游戏体验。

他表示:“对我而言,最重要的一点是玩家想要更深入的RPG体验。在这个行业沉浸多年,专注于RPG领域这么久,我发现很多时候我们试图磨平棱角,让系统更精简化。这对某些游戏来说没问题,但玩家确实渴望能够深入钻研。他们既想看到硬核的数值体系,也希望可以尝试各种不同的角色构筑。他们渴望那些我们过去逐渐移除、简化或削减的RPG选项。所以我认为,从初代到续作,我们获得的最大启示就是:让我们把这些选择权交还给玩家。让我们提供这些互动内容,我相信玩家会对此表示赞赏。”

“《天外世界2》是我第一次担任大型项目的游戏总监。此前我曾在DLC中担任过游戏总监,特别是《永恒之柱2:死亡之火》(Pillars of Eternity: Deadfire)的DLC。但这是我第一次负责如此规模的项目。对我来说,这就像是一次回归——回顾黑曜石过去的作品和我们擅长的游戏风格,思考如何将这些精髓重新带回前沿,在适度现代化的同时,真正回归那些经典RPG的敏感度:专注于玩家的主观能动性、玩家的选择以及这些选择带来的后果,并确保我们所有内容都紧紧围绕这些核心要素。这对我来说是非常有趣的体验。”

作为深度RPG的忠实粉丝,我对此感到非常欣慰。初代《天外世界》在这方面确实有所欠缺,而《博德之门3》(Baldur's Gate 3)的巨大成功也证明了阿德勒对玩家需求的判断是正确的。虽然在预览试玩版中我还没有完全感受到那些更深层的机制,但毕竟那只是游戏的开篇部分。

天外世界2》将于10月29日登陆PCPlayStation 5Xbox Series S|X平台。


文章标签: #天外世界2 #黑曜石 #角色扮演 #游戏总监 #RPG机制

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