马克·哈米尔回应星战未来,畅谈经典剧情转折与保密经历
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亚历克西娅·克里斯托菲(Alexia Christofi)——开发商DICE的制作人,于10月11日在X平台透露,团队正在研究改进《Battlefield 6》的匹配系统。除社区功能与服务器浏览器的优化外,他们正着手解决“自定义搜索无法按指定条件匹配”的问题。
作为第一人称射击游戏《战地》系列最新作,《Battlefield 6》由DICE、Ripple Effect、Criterion Games与Motive Studio组成的Battlefield Studios联合开发。自10月10日正式发售起,该作便创下约75万Steam同时在线人数的佳绩。
游戏背景设定在一个由顶级私营军事公司“帕克斯·阿玛塔”主导的世界。该公司以“吾等守护,万众和平”为信条,实则致力于瓦解北约及其盟国。玩家将逐步揭开这一新兴势力背后的操纵者及其真实目的。游戏中玩家可从突击兵、工兵、侦察兵与支援兵等各具专长的兵种中选择职业参战。本作延续了系列标志性的建筑破坏系统,让玩家在硝烟弥漫的战场上体验团队协作的激战。
游戏内置的“自定义搜索”功能允许玩家指定偏好的模式与地图进行匹配。只需勾选想游玩的模式与地图,系统便会为玩家筛选符合条件的对局。
但为避免匹配等待时间过长,该功能设有“扩大搜索范围以加入条件近似对局”的机制。这意味着当玩家限定特定模式与地图导致等待时间延长时,最终可能被迫进入非首选模式或地图的对局。
这一设计已成为当前玩家社区热议的痛点。例如,专注第一人称射击游戏内容的YouTube创作者Westie在X平台发文称,尽管自首发日起持续游玩,他仅成功匹配到一次地图“火线风暴行动”。该推文获得逾200条回复,多数玩家表达了相同遭遇与对自定义搜索功能的不满。
据Westie另一则推文透露,他每次仅选择“征服”模式与“火线风暴行动”地图。由于搜索范围过于精确,触发了前述机制,导致他几乎无法体验心仪地图。另一位YouTube内容创作者SQUiD G也回应道:“我选了曼哈顿大桥,结果却被塞进开罗围城战。”
这些讨论引起了DICE制作人亚历克西娅·克里斯托菲的关注。她主动参与对话,向Westie与SQUiD G提问:“如果提供‘愿意等待’选项,你们会使用吗?”这暗示着开发组考虑新增牺牲匹配速度、严格遵循搜索条件的匹配功能。Westie当即回复“绝对会用”。
亚历克西娅表示,自定义搜索的平衡性一直是内部持续讨论的议题。她坦言,在精准匹配与快速对局间取得平衡本就不易,当前机制正是多方权衡后的方案。但她也承认玩家对现有系统存在诸多不满。
在另一则回复中,亚历克西娅透露团队已规划对支持自定义玩法的“战地门户”模式及服务器浏览器、社区功能进行改进。她强调将持续关注玩家反馈,预示着后续调整已在推进中。
《Battlefield 6》现已登陆PC、PS5及Xbox Series X|S平台。