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锤刻创思寰宇网
在过去一周,索尼互动娱乐与超威半导体(AMD)发布了“紫晶计划”(Project Amethyst)的重大更新——该合作最初于2024年12月公布。此次更新通过一段视频呈现,由PlayStation首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)与AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理杰克·胡恩(Jack Huynh)共同介绍。二人展示了三项重要新特性:神经阵列(Neural Arrays)、光追核心(Radiance Cores)与通用压缩(Universal Compression),这些技术将应用于未来AMD的GPU及索尼PlayStation 6等游戏主机。
尽管视频时长仅约九分钟,仍不免让观众产生诸多疑问。所幸Digital Foundry团队通过电子邮件问答形式从马克·塞尼处获得了部分解答,并将其公布于最新视频中,同时深入探讨了前述技术特性。
当被问及从PlayStation 5 Pro到下一代PlayStation主机期间,索尼硬件与软件策略的转变时,马克·塞尼表示“紫晶计划”将引发颠覆性变革:
“我们的重心已发生重大转移。过去我们主要专注于为PlayStation平台定制技术,而现在通过‘紫晶计划’,我们将更多精力投入与AMD就其路线图硬件与函数库进行协同设计与联合开发。这一转变将产生深远影响——当开发者能够基于技术可跨桌面设备、笔记本电脑、游戏主机等多平台运行的预期进行开发时,新特性的采纳度将大幅提升。因此我相信,上周公布的技术将带来超乎寻常的行业影响力!”
不过,这位PlayStation首席架构师也坦言,要量化通用压缩与光追核心等技术带来的优势,仍需等待游戏开发者实际将其集成至引擎(针对前者)或获得新硬件开发权限(针对后者)。
“对于这些技术,我们确信将催生卓越成果,但具体量化十分困难(甚至不可能)。以通用压缩为例,我对其与机器学习的协同效应寄予厚望——例如FSR和PSSR作为循环神经网络,会将特征图写入系统内存,这些特征图的压缩效率如何?光追核心同样如此,它们无疑是理想的处理方案,但我认为需将原型交到游戏开发者手中,才能确切了解其能在多大程度上助力引擎升级。”
值得注意的是,在视频公告中马克·塞尼强调,所有这些特性“目前仅存在于模拟环境”,意味着开发者实际接触这些技术尚需时日。
在与Digital Foundry的邮件交流中,PlayStation首席架构师还透露了两点关键信息:首先,他认同通用压缩技术至关重要,因为实现代际间内存带宽的显著提升正变得日益复杂;其次,他确认相较于传统光栅化技术(将在“可能的情况下”获得改进),索尼及其合作伙伴AMD对提升下一代硬件的机器学习与光线追踪性能表现出更高兴趣,明确将其列为核心发展方向。
这一战略方向与PlayStation 6规格传闻高度吻合——据爆料者Kepler称,该主机光栅化性能较PlayStation 5仅提升2.5至3倍,而光线追踪性能将实现6至12倍飞跃,且索尼计划于2027年正式发布这款主机。