别终结他,2026最期待动作游戏电影,续作已在筹备
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1996年首次问世的《羁绊交锋:超级组队战》(KIZUNA ENCOUNTER: SUPER TAG BATTLE)至今仍是SNK旗下较为冷门的作品之一。虽然未能达到《拳皇》(The King of Fighters)、《饿狼传说》(Fatal Fury)或《侍魂》(Samurai Shodown)等系列的主流成功,但其角色阵容、组队机制和独特视觉设计仍吸引了一批忠实的硬核追随者。近三十年后,这款游戏作为NEOGEO高级精选系列的第二弹登陆PC平台,并带来了全新功能。
在体验新版《羁绊交锋:超级组队战》的过程中,我特别欣赏其基于角色定位的独特组队机制。借此机会,我与制作人洛朗·韦尔内齐(Laurent Vernézy)探讨了全新4人对战模式的开发理念,开发者如何在保持原作精髓的同时进行现代化平衡调整,以及SNK经典街机游戏库的未来规划。
问:《羁绊交锋:超级组队战》被视为核心向经典,知名度远不及《拳皇》《饿狼传说》等SNK知名系列。是什么促使SNK将其作为NEOGEO高级精选系列的重启作品?
答:凭借其魅力十足的角色、组队对战机制、快节奏玩法与令人难忘的配乐,我们认为继几周前推出的《真饿狼传说2:新的来者》(REAL BOUT FATAL FURY 2: THE NEWCOMERS)之后,本作非常适合加入全新的NEOGEO高级精选阵容。
问:您预计从未接触过本作的现代玩家会作何反应?
答:我们坚信《羁绊交锋:超级组队战》同样能赢得年轻玩家的青睐,因为这批标志性角色、经典配乐和出色玩法具有超越时代的魅力。
问:从《真饿狼传说2:新的来者》中汲取的经验是否影响了本次重制版的开发?
答:前作仅发售数周,目前尚无法总结具体经验。
问:本次重制是否完全复刻原版街机?或是进行了平衡性调整?
答:完全复刻。这个高级版本100%忠实于1996年NEOGEO原版,游戏性与角色平衡均未作改动。
问:回滚网络代码已成为格斗游戏在线对战的标准配置。在经典游戏中实现这项技术是否面临挑战?
答:在经典格斗游戏中添加回滚网络对战并非首次,因此技术实现并不困难。但为4人在线对战引入回滚代码确实颇具挑战,目前所有技术障碍均已攻克,玩家可尽情享受激烈网络对战!
问:本作以组队玩法闻名,新版更通过扩展2v2模式新增4人与3人对战模式,为传统在线对战注入新意。这个创意的诞生过程是怎样的?开发难度如何?
答:我们与开发团队致力于在这款高级版本中实现所有可能的组队对战模式,期待玩家能尽情享受这些新内容。
问:游戏是否包含判定框查看功能?这个与帧数据同等重要的工具能否在游戏内直接使用?
答:是的,这个高级版本提供判定框查看功能,玩家可在练习模式中随时开启或关闭该选项。
问:本次重制版无需作弊码即可直接使用BOSS角色。为保持竞技平衡性是否对这些角色进行了调整?传统格斗游戏中BOSS角色通常过于强大。
答:未对贾祖(Jyazu)与狮王(King Leo)进行任何调整。虽然他们以高强度著称,但由于无法在战斗中切换队友,选择这些BOSS角色时需要格外谨慎。
问:《真饿狼传说2:新的来者》发售后的格斗游戏社群反馈是否影响了新模式或功能的设计?
答:没有影响。前作发售时间较短,我们尚未收集到足够的反馈数据。
问:您认为本作有可能在现代格斗电竞领域占据一席之地吗?哪怕只是作为EVO等大型赛事的副项目?
答:当然。格斗游戏类型与社群百花齐放,我们相信无论新老玩家都会享受《羁绊交锋:超级组队战》的回归。
问:《真饿狼传说2:新的来者》尚未登陆主机平台,而本作目前仅登陆PC。NEOGEO高级精选系列有主机版计划吗?是否会考虑跨平台联机?
答:尚未决定是否将该系列扩展至主机平台,但若市场需求旺盛定会慎重考虑。关于跨平台联机功能也暂未作出决定。
问:NEOGEO高级精选系列的未来规划如何?是否会局限于格斗游戏类型?
答:当然会有更多SNK经典作品通过该系列重现,且不会局限于经典格斗游戏范畴。
《羁绊交锋:超级组队战》的重新发售清晰表明,NEOGEO高级精选系列致力于通过新增功能强化经典游戏体验,并将突破格斗游戏范畴。虽然主机平台计划尚未确定,但本次重制的品质与新功能充分证明SNK正以严谨态度对待其街机遗产。