《战地6》(Battlefield 6)即将发售,已获得众多在线射击游戏爱好者的热烈关注。该系列素以流畅的游戏体验著称,那么最新作表现如何?威尔·史密斯(Will Smith)在最新一期PCWorld视频中针对理想硬件配置下的微卡顿现象(或许并不存在?)进行了基准测试。正如他此前所解释的,这是衡量游戏流畅度的关键指标。

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威尔的测试平台搭载了AMD锐龙9 9950X3D处理器与英伟达GeForce RTX 5090显卡,堪称当前PC游戏领域的顶配硬件。我们关注的并非高帧率,而是流畅度——最需避免的是帧渲染时间出现大幅峰值(通常波动在5至12毫秒)。大部分标准战役模式基本无此现象,但部分特效密集的脚本场景(如登陆战)在烟雾等效果叠加时仍可能引发明显卡顿。

许多战地老玩家可能更关注多人模式表现。威尔在此模式下关闭了超高分辨率、DLSS、光线追踪等炫酷功能。由于多人对战的混乱特性及额外运算负荷,帧时波动变量显著增加。

但即便在多人模式下,渲染时间仅略显紊乱,可能的帧峰值主要源于着色器加载。即便屏幕中充斥大量玩家角色,《战地6》仍展现出惊人的稳定性。看来开发团队有意在多人模式中禁用了一些更耗性能的特效。

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文章标签: #战地6 #性能测试 #微卡顿 #PCWorld #硬件评测

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