10月10日,游戏《心灵之眼》开发商Build A Rocket Boy的现任及前任员工联名发布致管理层的公开信,指控公司存在强制加班、不当解雇等多项不当行为,要求工作室道歉并整改体制。

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Build A Rocket Boy是由曾任职于Rockstar North、担任过《侠盗猎车手III》(Grand Theft Auto III)及后续系列作品制作人的莱斯利·本兹(Leslie Benzies)于2017年创立的工作室。在获得巨额融资后,该工作室开发了科幻动作冒险游戏《心灵之眼》,并于6月11日正式发行。

虽然该作在画面和剧情方面获得一定好评,但存在优化不足、过多程序错误等问题。尽管采用开放世界设定,但任务期间玩家无法自由探索支线剧情。截至本文撰稿时,该作在Steam平台收获2050条用户评价,好评率仅38%,处于“褒贬不一”状态。

受销量不佳影响,据报道该公司计划进行约100人的裁员。另有员工证言称,本兹曾宣布要带领工作室重整旗鼓,对《心灵之眼》进行“重新发布”。据称本兹将作品失利归咎于工作室内外的“破坏分子”,这种对内部员工的不信任可能直接导致了工作室重组。

在此背景下,英国工会IWGB Game WorkersBuild A Rocket Boy93名现任及前任员工于10月10日联名致信管理层。公开信指出,公司经常无视员工意见擅自变更工作模式,缺乏有效沟通。在《心灵之眼》发售前的四个月期间,强制要求所有员工每周加班8小时。尽管承诺安排调休,但发售后持续指派高优先级任务,导致员工至今未能兑现休假。

裁员过程中也存在不当操作。员工称收到错误信息,解雇通知设置的缓冲期不合规范。由于人员被错误分配至不同团队,部分绩效考核由非直接主管评定。这些失误可能已造成数十名员工遭受不当解雇。

员工们列举了多项导致身心痛苦的问题,要求“首席执行官应当退居二线”,并提出系列改革建议,包括就不当对待员工行为正式道歉、对遭解雇员工进行补偿等要求。

公开信曝光后次日(10月11日),Build A Rocket Boy向海外媒体Kotaku发布声明,对与前团队成员分别表示遗憾,称未预见的裁员是以关怀和透明方式推进,承诺将认真听取前员工反馈并致力学习改进。但声明未对公开信指控的劳动环境问题作出具体回应。若指控属实,该工作室确实存在恶劣用工状况,各界持续关注其后续应对措施。


文章标签: #游戏行业 #劳动纠纷 #员工维权 #强制加班 #不当解雇

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