网飞公布憨豆先生替代剧第二季首播日期,罗温艾金森携新作回归
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锤刻创思寰宇网
索尼终于透露了其下一代游戏机将带来的一些硬件升级细节。AMD计算与图形事业部高级副总裁兼总经理黄杰克(Jack Huynh)与索尼PlayStation 5首席架构师马克·塞尼(Mark Cerny)共同发布视频,探讨了双方合作项目“紫水晶计划”(Project Amethyst)中的新技术,包括对AI渲染和光线追踪性能的大幅升级。这些新硬件很可能将应用于PlayStation 6或可能的掌机设备。
这段九分钟的视频主要讨论了两项合作开发的新技术:神经阵列(Neural Arrays)与光追核心(Radiance Cores)。神经阵列是对AMD现代RDNA架构中每个计算单元内AI加速器的优化,通过互联架构将所有计算单元组成网络。这项技术将使GPU能够“一次性处理大部分屏幕区域”。虽然未透露具体细节,但表面来看,神经阵列类似“无限架构”互联技术,使所有计算单元直接通信,无需经过缓存交换。
值得注意是,尽管神经阵列连接了每个计算单元的全部组件(不仅限于AI部分),但其优化目标似乎专门针对AI渲染性能。
光追核心则是GPU中专用于加速光线追踪渲染的新硬件模块,据称将显著提升光线追踪性能,并实现实时路径追踪。该技术通过独立控制光线追踪流程中的光线遍历环节,使其脱离着色器核心单独运行,从而缩短渲染时间。
内存压缩技术也迎来重大升级——双方正转向名为通用压缩(Universal Compression)的新技术,可对所有数据类型进行“尽可能多”的压缩。这与PS5系列采用的差分颜色压缩(Delta Color Compression)技术形成鲜明对比,后者仅能压缩纹理和渲染目标等特定数据。
这些技术的引入表明,下一代索尼游戏机(很可能为PS6)将致力于实现与当前PC显卡性能持平的光线追踪与路径追踪游戏体验。塞尼与黄杰克还几乎确认了新一代主机将充分发挥FSR红石(FSR Redstone)及其机器学习功能套件的优势。
尽管PS5和PS5 Pro具备光线追踪能力,但其性能明显逊于英伟达乃至AMD最新GPU的表现。需要说明的是,“紫水晶计划”正是索尼下一代游戏机的开发代号,除主机外可能还包含掌机设备。
更值得期待的是,这些技术都将应用于未来AMD显卡。黄杰克已确认通用压缩技术将登陆未来AMD SoC与GPU,而参与RDNA 5开发的塞尼也暗示,光追核心与神经阵列必将出现在AMD下一代游戏GPU架构中。塞尼还透露了项目时间表,指出这些技术将在“未来数年内”应用于新款游戏机。