著名AMD爆料人凯普勒(Kepler)NeoGAF论坛透露,索尼计划于2027年推出PlayStation 6游戏主机,但附带说明“意外延误”仍可能发生。

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这恰好符合七年生命周期规律,正如其前代产品PlayStation 4。主要区别在于PlayStation 5 Pro是在PS5发布四年后问世(距离传闻中的PS6发布窗口仅三年),而PlayStation 4 Pro则是在PS4上市三年后推出,距PS5发布相隔四年。

关于PlayStation 6规格的传闻已流传多时,主要源自YouTube博主摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead)的爆料,据称其运算能力预计达34至40 TFlops,光线追踪性能较PlayStation 5将实现6至12倍提升。

就在昨日,AMD索尼披露了双方正在进行的“紫水晶计划”合作新细节,旨在改进未来GPU和游戏主机的软硬件。此次重点介绍了三项技术:光辉核心神经阵列通用压缩

其中光辉核心硬件模块专门用于加速计算密集型的光线追踪遍历运算,解放着色器核心以处理渲染场景的其余部分。而神经阵列则是集成至GPU架构的专用AI加速单元,可在主机硬件上原生处理机器学习推理任务,较当前方法实现显著效率提升。通用压缩作为新型设备无关压缩技术,能在保持画质的前提下缩减纹理、几何体等游戏资源的数据占用,通过优化内存带宽与存储性能,实现更快的游戏加载与运行效率,同时提升流传输表现并可能减少游戏卡顿。

值得玩味的是,PlayStation系统架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)在视频中暗示,这些技术将在几年后亮相于新款主机(即PlayStation 6)。若传闻属实,则意味着仅剩两年时间,可能比大众预期更为提前。毕竟真正意义上的“次世代”游戏近两年才初现端倪,此前多数作品仍支持跨世代发布。不过本世代仍存压轴大作,例如《巫师IV》与《上古卷轴VI》。


文章标签: #PS6 #索尼 #AMD #光追 #主机

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