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锤刻创思寰宇网
Build a Rocket Boy的处女作《心灵之眼》(MindsEye)很可能将以2025年最低评分的成绩,成为本年度的最大败笔之一。发行前,由于前《侠盗猎车手》制作人兼Build a Rocket Boy创始人莱斯利·本兹(Leslie Benzies)与马克·格哈德(Mark Gerhard)共同执掌工作室,外界对这款游戏寄予厚望。然而早在游戏面世前,网络上就已浮现出Build a Rocket Boy内部运作不善的迹象。
早期的负面预览,加上令人失望的发行宣传片,以及临发售前仍缺乏游戏信息,让期待《心灵之眼》的玩家们心生疑虑。更糟的是,在游戏实体版提前泄露后,两名Build a Rocket Boy的首席执行官于游戏发售前两周突然离职,而此时玩家已开始上传游戏存在严重技术缺陷和玩法空洞的片段。
Build a Rocket Boy声称首日补丁将修复问题的声明未能平息众怒——尤其当补丁推出后并未兑现承诺,游戏依然漏洞百出。工作室发布声明承诺修复,称对游戏发行状态“深感痛心”,而PlayStation已开始向要求退款的购买玩家办理退款。
莱斯利·本兹将游戏糟糕状况归咎于内外破坏者(早在《心灵之眼》获得负面预览时他就持此说辞),但在工作室大规模裁员被证实,且游戏暴雷可能导致发行方——曾开发《杀手》的IO Interactive放弃发行业务后,现任与前Build a Rocket Boy开发者们将工作室困境的矛头直指其领导者:“责任终须有人承担,通常就是那些头衔带着‘首席执行官’字眼的人。”93名现任与前员工在公开信中如此写道。
这封题为《致Build a Rocket Boy领导层的公开信》开篇直言:“Build a Rocket Boy在职与离职员工,联合英国独立工人公会游戏工作者分会,共同致信控诉诸位长期对员工的不尊重与苛待。多年来,你们要求员工适应你们反复无常的决策,持异议者皆遭打压或抛弃。我们估算全公司250-300名员工中以英国籍为主的多数人现已失去生计。这些裁员的发生,正是因为你们屡次拒绝倾听员工积累多年的经验,最终导致本十年最失败的游戏发行案例之一。”
信中继续直指领导层的三大核心过失:“缺乏透明度与沟通”、“难以忍受的过度加班”以及“灾难性的裁员处理方式”,并强调这些仅是较为公开的问题。“我们在公司的经历充斥着过度劳累、职业危机、健康损害,以及众人倾注数年心血的游戏惨败。Build a Rocket Boy必须改变。首席执行官们应当退居二线,让留在公司的专业人才引领前路。”
开发者们同时提出四项核心诉求:
为苛待员工的行为公开道歉,并向被裁员工提供合理补偿
允许收到裁员通知的在岗员工选择工作至通知期满或领取代通知金
制定切实可查的改进计划以完善公司制度与流程,包括承认英国独立工人公会的工会地位
承诺通过官方外部机构执行未来裁员,杜绝不公正待遇
公开信结尾犀利质问:“马克·格哈德与莱斯利·本兹,你们常称员工为‘家人’。但请扪心自问:这真是你们对待家人的方式吗?”
早在这一切发生之前,当Build a Rocket Boy初创立时,莱斯利·本兹与管理层曾为工作室及其首秀项目筹集到1.1亿美元资金。凭借本兹的声望与打造新一代《侠盗猎车手》级别游戏的承诺,业界曾对Build a Rocket Boy的未来充满期待。如今,除非出现重大转机,这家工作室似乎注定将成为游戏产业墓碑上的又一铭文。