Prezent融资3000万美元,收购AI服务公司,创始人的另一家企业成首笔交易
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锤刻创思寰宇网
英特尔宣布将为所有配备XMX硬件单元的Arc显卡带来XeSS 3多重帧生成技术支持,并同步推出多项软件升级。自问世以来,英特尔的XeSS技术已实现显著突破。即便在发布初期,这项超分辨率技术就已媲美英伟达的DLSS,并大幅领先AMD的FSR。三大厂商通过人工智能和机器学习持续优化各自的超分算法,均取得了卓越成效。
今年超分技术领域再度迎来重大革新:英伟达率先在DLSS 4中引入多重帧生成支持,让新一代RTX 50系列显卡最高可生成四帧画面;随后AMD也推出搭载机器学习技术的FSR Redstone,在画质与帧生成方面实现跨越式升级。虽然英特尔去年已通过XeSS 2引入帧生成功能并优化画质,但今年推出的XeSS 3将进一步升级,并搭载备受期待的核心功能。
XeSS 3正式引入多重帧生成技术,使英特尔成为继英伟达之后第二家支持该技术的显卡厂商。与英伟达方案类似,英特尔的多重帧生成技术会选取两帧已渲染画面,通过运动矢量与深度缓冲区构建光流网络,最终在两帧之间插入最多四帧生成画面。
帧生成技术原理可简化为:GPU光栅化处理两帧画面后,系统通过前瞻与回溯分析,将这两帧进行合成并生成中间帧。随后通过帧定时技术确保生成帧在显示屏精确呈现。多重帧生成技术能在原始输入帧基础上额外生成三帧,最终实现最高四倍的帧数提升。
技术演示显示,XeSS多重帧生成在光流计算阶段会同时处理三个数据块而非单个。英特尔通过单次光流计算实现三次插值,从而生成质感出色的画面与更流畅的游戏体验。
在游戏 demo 演示中,英特尔提供了两项帧率指标:应用程序运行帧率与用户实际感知帧率。《消逝的光芒:野兽》(Dying Light: The Beast)和《止痛药》(Painkiller)两款游戏将在Panther Lake发布时获得XeSS 3多重帧生成支持。测试显示游戏原生帧率为30-60帧,开启多重帧生成后实际帧率跃升至130-240帧,在消除画面撕裂与伪影的同时提供更流畅的视觉体验。
除技术本身外,英特尔特别强调XeSS 3多重帧生成将覆盖所有内置XMX硬件单元的Arc显卡产品。该技术将随Panther Lake平台首发,同时计划兼容酷睿Ultra 200V “Xe2”集成显卡与Arc B系列“Xe2”独立显卡。旧款Xe1架构显卡(包括酷睿Ultra 200H与Arc A系列独显)后续也将获得支持。这使得英特尔成为首家在新旧硬件平台全面支持多重帧生成技术的显卡厂商。
软件层面,英特尔显卡控制中心将新增两项配置选项:XeSS帧生成 override允许用户在2倍、3倍和4倍模式间切换,英特尔还暗示未来将支持更多生成帧数。由于XeSS 3保持API兼容性,现有近50款支持XeSS 2的游戏在Panther Lake上市后均可直接兼容新技术。另一项共享GPU/NPU内存override功能类似于AMD的显存共享方案,允许用户分配部分系统内存给集成显卡/神经网络处理器,既提升性能又满足显存需求超过8GB的游戏运行条件。
在着色器优化方面,英特尔正与微软合作推进DirectX AgilitySDK的高级着色器交付功能。从Panther Lake开始,公司将实现预编译着色器分发:通过云端对游戏着色器进行预编译并存储至云端资源库,英特尔显卡控制中心会根据用户游戏库自动下载对应预编译着色器,显著减少游戏加载时间,消除首次启动卡顿,并实现着色器缓存自动更新。该功能支持手动关闭。
PresentMon性能监测工具也将升级支持多重帧生成技术,除区分原生渲染帧与生成帧外,还将新增动画错误遥测与各项指标百分位统计功能。
针对低功耗SoC平台,英特尔推出了游戏能效优化方案。通过第二代智能偏置控制技术(首次应用于2025年第二季度发布的微星Claw掌机),可实现平均帧率最高10%、百分位帧率最高25%的提升。该技术通过监测GPU启发式参数(如应用程序类型、GPU利用率等),向操作系统发送调度提示以优化核心资源配置。Lunar Lake全系处理器已搭载该技术,而Panther Lake平台正在研发第三代智能偏置控制。
新增的PID控制器采用更平滑的CPU/GPU功耗切换算法,优先调度能效核心运行,为GPU提供更充裕的功耗空间,相比前代算法在能效分配与流畅度方面实现显著优化。