前首相苏纳克任微软顾问,引监管担忧与承诺
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继英国首周实体销量数据公布后,最新估算表明《羊蹄山之魂》(Ghost of Yōtei)为开发商Sucker Punch Productions与发行商索尼互动娱乐(Sony Interactive Entertainment)取得了巨大成功。
Alinea Analytics公司的里斯·埃利奥特(Rhys Elliott)透露,该作迄今玩家实际销量已突破160万份(若计入经销商采购量则超200万份)。这一成绩略逊于前作《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)——后者曾在2020年上市前三日创下240万份销量,成为PlayStation 4平台索尼发行游戏中首销最快的新IP。
需注意的是,《对马岛之魂》于2020年7月17日发售时,全球多数地区仍实行居家限制政策,这显著刺激了游戏需求。当时游戏行业因用户投入时间异常充裕而达到收入峰值。
此外,前作发售时正值PS4生命周期末期,该主机全球销量已达1.1亿台,而截至今年8月,PS5销量刚突破8000万台。由此观之,《羊蹄山之魂》表现堪称卓越,尤其考虑到其开发预算据传与前作持平(约6000万美元),且当前销量已超越《刺客信条:影》(Assassin's Creed Shadows)等所有PS5主流作品,仅次于《漫威蜘蛛侠2》(Marvel's Spider-Man 2)。
不出所料,超过93%的《对马岛之魂》玩家回归体验了这部新作。此举确实明智——正如笔者在评测中所言:
《羊蹄山之魂》成功延续了前作的卓越品质,在保留原有框架的基础上,构建了同样引人入胜(虽叙事风格迥异)的情节,并对战斗系统与开放世界探索进行了针对性优化。尽管初体验或许略显熟悉,甚至与前作似曾相识,但这种既视感很快就会消融在虾夷之地的无穷乐趣中。