根据斯蒂芬·托蒂洛(Stephen Totilo)Game File发布的付费报道,育碧(Ubisoft)在2024年取消了一款以19世纪美国内战战后时期为背景的《刺客信条》游戏。玩家本将扮演一名在内战前曾是南方黑奴的角色,在美国西部开启新生活。

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直到角色被刺客组织招募,重返南方应对日益壮大的圣殿骑士威胁。据托蒂洛报道,剧情将涉及主角“直面三K党的崛起”

该报道援引五位现任及前任育碧匿名员工的说法,游戏取消主要有两大原因:其一是育碧不愿重蹈《刺客信条:影》因引入弥助(Yasuke)角色引发的舆论风波;其二是管理层认为这款游戏的政治背景如同触碰美国的“第三轨”,风险过高。

一位消息人士总结称:“简而言之,在一个过于动荡的国度,这个主题太过政治化。”另一名内部人士补充道:“我对领导层的决定深感失望却不意外。他们正越来越多地为维持政治‘现状’而决策,拒绝表明立场、规避风险,甚至牺牲创意。”

这并非育碧首次在历史题材中触及奴隶制等暴行。《刺客信条:自由呐喊》作为《刺客信条4:黑旗》的衍生作品,玩家扮演来自特立尼达的黑人阿德瓦莱(Adéwalé)——他曾是奴隶,后成为爱德华·肯威(Edward Kenway)船上的水手。除了常规潜行战斗,故事核心正是解放被圣殿骑士奴役的黑人群体。

实际上,若想延续角色反抗奴役者的叙事脉络,报道中描述的这款游戏本应是合乎逻辑的进阶之作。值得强调的是,尽管育碧因设定弥助为双主角之一遭遇网络争议,《刺客信条:影》在评价与商业表现上均取得亮眼成绩,至今仍是2025年最畅销游戏之一。

育碧能否驾驭这个题材本属未知,但管理层将揭露“奴隶制是人类历史上丑陋污秽的疮疤”这一事实的作品打上“过于政治化”标签的行为,本身已说明诸多问题。


文章标签: #育碧 #刺客信条 #游戏取消 #美国内战 #政治风险

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